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魔法 Undead

Undead

Death Knight

Death Coil - Universal(, Magical)

敵の非 Undead にダメージ、味方の Undead を回復。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
1N/A6 sec.7580UnitAir, Ground, Organic, Not Self100 damage or 200 heal
2200 damage or 400 heal
3300 damage or 600 heal
Universal と書いたのだけど

微妙。Spell Immunity の敵にはだめだから。しかし Infernal の回復はできる。というか、回復に使うときは Universal で、攻撃は Magical ね。

Dark Ranger, Pit Lord も Undead 的に回復できたり攻撃できなかったりする。

Death Pact

味方のユニットを殺して、そのユニットの HP を吸い取る。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
1N/A15 sec.5080UnitAir, Ground, Player, Undead, Non HeroHP の 100%
2200%
3300%
Information

つぶす子が強力なほどいっぱい回復。Death Pact あんま使われんけどね。ヒーローが集中的に狙われることはよくあるけれど、この魔法を使えばそんな調子くれた考えを後悔さすことができる。単純に HP 減ったら Death Pact を使って回復してしまえ。普通は Skeleton とか Carrion Beetle に使うのがよい。

Unholy Aura - Universal

味方の移動速度と HP 自然回復をあぷさせる Aura。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
1UnlimitedN/ANoneN/A90Air, Ground, Friend, Self移動速度 +10%、+0.5 HP/s
2+20%, +1/s
3+30%, +1.5/s
Information

Undead のユニットは Blight の上でしか自然回復しないから、この Aura はとってもありがたい。もちろん移動速度あぷの方もすごい。Vampiric Aura と合わせて使って、Ghoul の大群を編成するのはオーソドックスな戦法。

Meat Wagon とか Obsidian Statue の HP も回復さす。

Animate Dead (Ultimate)

6 体の死骸を Undead として復活させる。出てきた子らは無敵。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
40 sec.180 sec.1754090Ground, Dead死体を操る
Information

Animate Dead は使いどころが重要だ。最もよいのは Knight, Tauren, Abomination, Huntress(?)、熊とかのごっつい死体が 6 つ以上転がったとき。そうでなければ、激しい Creep の死骸を Meat Wagon に積んで持っていって戦闘が始まったらばら撒き、Animate Dead。

6 よりもっと多くの死骸があったら、自動的にぱわふりゃなのんを選んで操る。

自分のでも敵のでも neutral のんでもいける。

dispel もされない。

仕様が変わっていなければ

animate された子は passive の一部の skill(例えば Slow Poison とか)以外の能力は持たない。魔法なんか使えない。

Dread Lord

Carrion Swarm - Magical

蝙蝠でダメージ。

Level持続時間CooldownMana射程範囲ターゲット可能なもの効果
1N/A10 sec.1107015Air, Ground一人に最高 75 damage、全部合わせて 300
2125 の 600
3200 の 1000
Information

Sleep を好きな子が多いみたいだけど、あれってたった一人を少しの時間動けなくするだけだよね。普通、すぐに起こされちゃうし。それに比べて Carrion Swarm ならごっそり敵ユニットを殺せるんだぞ。

チーム戦で、もうすでに Vampiric Aura を持ってる Dread Lord がいるときは Sleep と Carrion Swarm でいけ。

Ward には当たりません。

Sleep - Magical

ターゲットを眠らす。殴ると起きる。

Level持続時間CooldownMana射程範囲ターゲット可能なもの効果
120 (5) sec.6 sec.10080UnitAir, Ground, Enemy, Organic眠らす
240 (10) sec.75
360 (15) sec.50
Information

まじですごい。戦局を左右する。以下のような使い方。

Sleep して、起きた瞬間にまた Sleep したりして、んっとに嫌らしい。

詠唱魔法を止める技としても一流。

Counter

殴って起こしてやれば恐るるに足らず。でも、その操作も馬鹿にならない。起こした後もずっと殴り続けてたりして。

Anti-magic Shell しとけば平気。

Mana BurnDetonate で Dread Lord の Mana を枯らすもよし。

Dread Lord 自身の性能はしょぼいから瞬殺できればそれが一番よい。

それと

Sleep くらった瞬間は Invulnerabile になる。だから、あまりに素早く起こそうとするとだめ。運悪く Town Portal の飛ぶ瞬間とタイミングが合うと置いてけぼりになる(よね?)。

Sleep 中は、勝手にくらうようなダメージは受けない。毒とか Unholy Frenzy とか Immolation とか。意識的にターゲットしなければ起きてしまうことがないということ。

Vampiric Aura - Universal

melee ユニットが殴りで与えたダメージのいくらか分を回復できるようになる。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
1UnlimitedN/ANoneN/A90Air, Ground, Friend, Self, Organicダメージの 15% 回復
230%
345%
Information

数が多いほど有効。Crypt Fiend とかには意味ないので注意。

Golem とかの Spell Immunity な子には通用しない。のは過去の話で、みんなに効く。Aura は Universal なので。

それと

Night Elf の Ancient 系 もかじれます。

Inferno (Ultimate) - Universal?

Infernal を落っことす。落ちたとこに 50 ダメージと 4 (2) 秒の stun。180 秒もつ。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
N/A180 sec.1759025Ground, Structure, Debris, EnemyInfernal を落として stun とダメージ
Information

Infernal はすごい。permanet Immolation 持ちで Attack Type Chaos。

木の排除にも使える。

敵の真ん中に落とせ。

詠唱中断に使える。

Ultimate だから

Universal のはずだけど Spell Immunity な子は最初の爆撃をくらわないような。

Lich

Frost Nova - Magical

ターゲットとその周りの敵ユニットにダメージと Frost 効果。移動速度と攻撃速度が遅まる。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
14 (2) sec.8 sec.1258020Air, Ground, Enemyターゲットに 100 dmg、周りに 50 dmg
26 (3) sec.ターゲットに 100、周りに 100
38 (4) sec.ターゲットに 100、周りに 150
Information

正しくこれがあるからこそ Lich を使う価値がある。そのすごさは Chain Lightning と並び称される。敵ユニット群をごっそりつぶせる。くらった子を遅めるのもよいこと。逃げるところにくらわせてやれ。

Mana Potion とか Dark Ritual とかで Mana を潤沢に確保して使いまくれ。

おそらく

Frost Armor のと同じだけ slow するのだろう。

Frost Armor (Autocast) - Magical

ユニットの周りに Frost のシールドを作る。Armor が上がって、Melee 攻撃をした敵を遅まらせる。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
145 sec.2 sec.4080UnitAir, Ground, Friend, SelfArmor +35 秒 Frost
2+5
3+7
Information

ヒーローとか AbominationFrost WyrmKnight に使え。殴りかかってきたあほを 5 秒も Frost させられるのは素敵なこと。

攻撃して slow させられるのは Melee だけ。

Frost slow は移動速度 50%、攻撃速度 25% ダウン。

Dark Ritual

味方ユニットをつぶして、その HP に応じた Mana 回復できる。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
1N/A15 sec.2580UnitAir, Ground, Player, Non HeroHP の 33%
266%
3100%
Information

滅多見ないけど、うまいこと使えれば強力。Frost Nova のための Mana を好き放題供給できるもの。SkeletonCarrion Beetle を犠牲にするのが常套。

Death and Decay (Ultimate) - Universal

範囲内の全てのユニット共に、毎秒最大 HP の 4% のダメージを与える。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
35 sec.150 sec.25010030Air, Ground, Ward, Building, Tree毎秒 4% のダメージ
Information

敵陣地をぶっつぶすのに役に立つ。大打撃。タワー群には特に有効。

森の開拓にも使える。

Counter

詠唱ということで。

Crypt Lord

Impale - Magical

Crypt Lord の固くて黒光りするあれで地面を打つ。すると前方の地面から棘蔓がにょきにょき飛び出るじゃありませんか。地上の敵は持ち上げられて落とされてダメージと stun。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
12 (1) sec.9 sec.1007025Ground, Enemy, Neutral, Organic50 damage, 2 (1) sec. stun
23 (2) sec.80 damage, 3 (2) sec. stun
34 (3) sec.110 damage, 4 (3) sec. stun
Information

まっすぐ並んだユニットに使えればよい感じ。

Spiked Carapace (Passive) - Physical

とげとげの鎧。防御力を上げる。殴りダメージのいくらかを殴り主に跳ね返す。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
1N/AN/ANoneN/APersonalSelf15% ダメージ反射、+3 Armor
225% 反射、+5 Armor
335% 反射、+7 Armor
Information

Immolation ぽく強まるね!

反射ダメージは

(敵の攻撃力) * 0.15 (or 0.25 or 0.35)。このとき双方の Armor などは影響しない。Crypt Lord の Armor がいくつでどの程度のダメージを受けたかは関係なく、攻撃側のダメージ数値を元に計算される。そして跳ね返りダメージはくらう側の Armor で低減されない。

Carrion Beetles (Autocast)

死体から Carrion Beetle を出す。Beetle は時間で消えることはないけれど、一度に 5 匹までしか出せない。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
1N/A6 sec.3090UnitDeadHP 140 で 8-9 damage の子
2HP 275, 15-18 damage
3HP 410, 22-27 damage
Information

召喚ユニットのくせに制限時間ないぜ。

Crypt Lord 本体が死ぬと

Carrion Beetle も消える。

Locust Swarm (Ultimate) - Universal

ぶち切れした暴ればったの群を出す。ばったの子らはお肉をついばんで、その分 Crypt Lord の HP を回復してくれる。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
30 sec.180 sec.150N/A80Air, Ground, Building, Neutral, Enemyばったうじゃうじゃ
Information

StarCraft の Protoss Carriers に似ている。Locust Swarm は、一旦発射されると Crypt Lord の周りをぶんぶんしながら後をついてくる。

魔法を唱えると 0.2 秒ごとに 1 匹ずつ出撃して、合計 20 出る。同時に取り憑けるのは最大 7 匹まで。Crypt Lord の回復にまわせるのは、Locust 共がちゅうちゅう吸い取ったダメージの 0.75 倍。20 溜まったら Crypt Lord んとこに持って来る。

ちょっと見た感じ。

1 ばった = 13-14 ダメージ。

最大の総ダメージは 2300-2400 というところ。ターゲットが一人しかいなかった場合は 1300-1400 程度。

2003年7月14日

Ghoul

Cannibalize

死体を食べて毎秒 10 の HP を回復さす。33 秒食べ続けると食べ終わる。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
33 sec.NoneNoneN/AN/ADead, Organic毎秒 HP 10 回復
Information

Cannibalize は少し時間かかるので、戦闘が終わってほっと一息ついたときとかにやるのがよい。Cannibalize と Raise Dead は、Meat Wagon の中の死体を入ってるままに使える。そんなわけだから Exhume Corpses しまくりの Meat Wagon を連れて歩けばやりたい放題。複数のユニットをつかまえて Cannibalize 命令を出したときは、よりダメージのでかい子が優先的に食べ始める。

Crypt Fiend

Web (Autocast) - Physical

空ユニットを地面に引きずりおろす。降りた子は地上ユニットのように扱える。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
12 (7) sec.12 sec.None40UnitAir, Enemyからめとる
Information

Crypt Fiend を使おうとするなら、Web もいっしょに使うべき。僅かな投資で驚くべき効果。

Web されたユニットは地上ユニットとして扱われる。

というか

Web されたユニットに攻撃するときは地上ユニットとして、Web されたユニットが攻撃するときは空ユニットとしてする。例えば、Gargoyle を Web したとすると、こいつには Ghoul とか Crypt Fiend とかで攻撃可能。しかし Hippogryph は攻撃不能だし、Flying Machine の攻撃も爆弾になる。そして、落とされた Gargoyle の攻撃は依然として地上に対して怪光線で行い、空には殴り。

Meat Wagon

Get Corpse (Autocast)

近くの死体を拾う。

Drop All Corpses

持ってる死体を全部落とす。

Get Corpse が

Autocast になってるときにこのコマンドを使うと勝手に Autocast はオフになる。じゃあないと、落としたそばからまた必死に拾うはめになるし。

Disease Cloud (Passive) - Physical

死骸弾の着弾地点に Disease Cloud を残すようになる。近寄るユニットは Disease になって毎秒 1 のダメージが 120 秒続く。Undead のユニットには効かない。

Exhume Corpses

Meat Wagon から勝手に死体が湧き出る。

Information

CannibalizeRaise Dead は、Meat Wagon のお腹の中にある死体をあたかも地面に放置されているものがごとく使う。

15 秒で

1 死体ずつ増える。

Abominaion

Cannibalize

死体を食べて毎秒 15 の HP を回復さす。33 秒食べ続けると食べ終わる。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
33 sec.NoneNoneN/AN/ADead, Organic毎秒 HP 15 回復
Information

Cannibalize は少し時間かかるので、戦闘が終わってほっと一息ついたときとかにやるのがよい。Cannibalize と Raise Dead は、Meat Wagon の中の死体を入ってるままに使える。そんなわけだから Exhume Corpses しまくりの Meat Wagon を連れて歩けばやりたい放題。複数のユニットをつかまえて Cannibalize 命令を出したときは、よりダメージのでかい子が優先的に食べ始める。

全部食べきると

495 回復。

Disease Cloud Aura (Passive) - Physical

近寄る子に、毎秒 1 ダメージが 120 秒間続く病気。Undead のユニットはくらわない。

Obsidian Statue

Essence of Blight (Autocast) - Universal

HP 10 回復。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
2 sec.2 sec.10 までN/A60Air, Ground, Friend, Organic10 回復
Information

重ねがけしても効果は強まらない。二人の Obsidian Statue で Essence of Blight しても一人でやったときと同じ回復速度。

範囲内のターゲットが少なければ Mana 消費も少ない。5 人以上いれば 10、4 人なら 8、 3 人なら 6。

一度に 6 人までターゲットすることができる。Obsidian Statue がいっぱいいればもっと多人数も癒す。

Spirit Touch (Autocast) - Universal

3 Mana 回復。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
2 sec.2 sec.10 までN/A60Air, Ground, Friend, Organic3 Mana 回復
Information

重ねがけしても効果は強まらない。二人の Obsidian Statue で Spirit Touch しても一人でやったときと同じ回復速度。

範囲内のターゲットが少なければ Mana 消費も少ない。5 人以上いれば 10、4 人なら 8、 3 人なら 6。

一度に 6 人までターゲットすることができる。Obsidian Statue がいっぱいいればもっと多人数も癒す。

どうやら

Destroyer だけが傍らにいても Autocast ではかけてあげない模様。ほかの子のついでならかけてあげる。

Destroyer

Devour Magic

範囲内の全てのユニットの全ての buff を食べる。食べた対象一人につき Destroyer の HP が50、Mana が 75 回復する。召喚ユニットには 180 ダメージ。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
Instant7 sec.None6020Air, Ground, Wardbuff, de-buff を食べる
Information

味方の buff を吸い取っても HP と Mana の回復はなし。

よくわからんけど

50 HP、75 Mana 回復は対象一人につき、ということ。一人に複数の buff がかかってても 50 HP, 75 Mana。

Orb of Annihilation (Autocast)

ダメージに +20 のボーナス。攻撃が splash になる。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
InstantNone25N/A15Air, Ground, Enemy, Neutraldamage +20

Absorb Mana

自分のユニットの全 Mana を吸い取る。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
InstantNoneNone90N/APlayerMana をもらう
よくわからんのだが

あれ?

Necromancer

Raise Dead (Autocast)

死体から Skeleton を二人作る。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
40 (55) sec.8 sec.7560N/ADeadSkeleton 二人
Information

Skeletal Mastery を research すれば Skeleton Warrior 一人と Skeletal Mage 一人を出すようになる。

出て来たそばから Graveyard の死体でぼんぼん無駄遣いしないように、Autocast は最初オフされてる。

Skeleton は初期状態では 40 秒の寿命だけど Skeletal Longevity すると 55 秒に伸びる。

Counter

Dispel

そういえば

Meat Wagon の中に入ってる死体を入ったままで使えるようになった。前は使えなかったよな。Animate Dead も同じように使える。

Unholy Frenzy - Magical

攻撃速度 75% あぷ。でも毎秒 4 ダメージ。45秒続く。

持続時間CooldownMana射程範囲ターゲット可能なもの効果
45 sec.1 sec.5050UnitAir, Ground, Organic4 damage/sec. だけど、75% 攻撃速度あぷ
Information

くらわせるのは、ヒーロー(自然回復がでかくて HP の減り方をごまかせるので)、Abomination、Frost Wyrm、Tauren、Knight、熊などがよい。HP 低い子には使わない方が無難。すぐ死ぬし。

チーム戦で味方にかけてあげるときは確認してからの方がよい。怒られるかもしれない。

ちょっとした Creeping とかに使ったらよくない。両刃の剣だから。見極めろ。

Dread Lord の Vampiric Aura と相性がよい。減る HP を補えるもの。

死にかけの敵にかけるのもあり。

Sleep 中は

Unholy Frenzy のダメージをくらわない。

Cripple - Magical

ターゲットの移動速度を75%減、攻撃速度50%減、ダメージ50%減にする。

持続時間CooldownMana射程範囲ターゲット可能なもの効果
60 (10) sec.10 sec.17560UnitAir, Ground, Enemy, Organic移動 -75%、攻撃 -50%、 ダメージ -50%
Information

非常に強力で、消費 Mana も大きい。ターゲットは Knight, Tauren, Abomination, Frost Wyrm, DotC などがおすすめ。

Counter

Dispel。

Banshee

Curse - Magical

くらわせた敵ユニットの通常攻撃を 33% の確立で miss さす。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
120 (60) sec.1 sec.4040N/AAir, Ground, Organic33% で攻撃 miss

Anti-magic Shell - Magical

300 ダメージを吸収する対魔法バリア。

持続時間CooldownMana射程範囲ターゲット可能なもの効果
90 sec.None7550UnitAir, GroundSpell 的なダメージを一定だけシールドする
Information

魔法と Attack Type Magic の攻撃を 300 ダメージ分無効にする。でも、spell immunity というわけではない。魔法をくらえばダメージはなくとも stun とかの効果は受ける。

ヒーローに使うといい感じ。

1.14 で

仕様変更されて Dispel には使えんくなった。

それと、これって普通の Dispel では dispel されない。

Possession - Magical

敵のユニットに乗り移る。詠唱に 4.5 秒かかり、その間は Banshee もターゲットのユニットも行動不能。そして Banshee への攻撃は1.66倍のダメージになる。空を飛んでる子、ヒーロー、Level 5 以上の Creep には使えない。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
UnlimitedNone25035UnitGround, Enemy, Organic, Neutralユニットを乗っとる
Information

とってもすgoi能力。自分で作れないユニットも使えるようになる。敵はユニットを失い、こっちはユニットを得る(こっちも Bashee はいなくなるのだけど +1-1、向こうは -1 だから)ってことで戦闘時にもよい。spellcaster のようなごっつい子がもらえれば嬉しいし、worker を持って来れば好き放題できる。Creep にも使えるので、Bloodlust を持ってる Ogre Magi が欲しければそうしれ。

worker をぱくって来て Altar を建てても、ヒーローは全部で 3 人までしか出せない。Undead のヒーローを 3 人使ってたらそれ以上は無理、と。また、別 race のユニットだからといって food limit は自分のと共通にカウントされる。まあ、Possession の破壊力でリミットをぶっちぎることはできるわけだけど、そうすると死んだヒーローの revive とかできんくなるわけだからね。

ごっつい子を狙え。Knight, Tauren, Priest, Sorceress, Kodo Beast とか。

Level 5 より上の Creep には使えない。

Starcraft における Dark Archon の Mind Control のように、アップグレードを奪える。敵のユニットを Possession したら、そのユニットにかかわるあぷされてたものはこっちでもあぷされたことになる。敵の Undead から research 済みのてくをもらえる、と。

味方には使えんだろ。

Counter

一度やられたら取り返しがつかない。くらう前に Banshee を殺すしかなし。敵が下手くそならそれもできるかも知れんけども、そうもいかない場合が多い。射撃ユニットで Banshee を近付かせずに殺すとか Mana を減らすとかしよ。

Slow, Cripple, Entangling Roots, Ensnare なんかで鈍めておいてよし。

あぷをぱくれるとは言っても

Long Rifle とか Ghoul Frenzy とかのこと。攻撃力、防御力のあぷはだめ。

空ユニットを Web で落としてげっとするのはだめになった模様。