Attack Type, Armor Type
まずは有名な表を載せておく。
Unarmored | Light | Medium | Heavy | Fortified | Hero | None | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | 100% | 100% | 150% | 100% | 70% | 100% | 100% |
Pierce | 150% | 200% | 75% | 100% | 35% | 50% | 100% |
Siege | 150% | 100% | 50% | 100% | 150% | 50% | 100% |
Magic | 100% | 125% | 75% | 200% | 35% | 50% | 100% |
Hero | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | 100% |
Spells | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% |
Chaos | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Warcraft III Strategy Guide 内の Armor and Weapon Types(訳)、Warcraft3-JP の相対ダメージを表やらにしたページ(探したけどみつかんない)を見る。
なお、この間まで Heavy を Large と呼んでいたりもしました。ある日を境にわたしの中で上に記した表のような呼称に統一されました。
ユニットの持つタイプは、おおむね以下のようになる。
Unit | Attack Type | Armor Type | Note |
---|---|---|---|
ちび殴りユニット、でか殴りユニット | Normal | Heavy | 与えるダメージがでかくなるため Ranged(主に Medium Armor) に対して強くなるはず。Magic で被ダメージ二倍なので大型飛行系には弱い。 |
間接攻撃ユニット | Pierce | Medium | 数貯まれば何にでも強い。特に空軍や caster に対してはダメージがでかくなるので強め。足を止めてきれいに並ぶことが多いので範囲魔法で大ダメージをくらいやすい。 |
魔法使い系 | Magic | Unarmored | 基本的に攻撃力そのものが小さいのでダメージ源としては期待できない。Armor Type の関係で射撃系と Siege 系には弱い。 |
Siege ユニット | Siege | Heavy | Unarmored を持つ caster 等に相性がよい。 |
(Gargoyle, )Hippogryph | Normal | Unarmored | 行動中ならお互い重なれるという特性によって効率よく攻撃できるので、射撃系空軍との大規模戦闘でもなかなかよい。他の空ユニットが Light Armor であることを考えると Unarmored は恵まれている。Gargoyle の対地は Pierce。 |
Gryphon Rider, Phoeix, Destroyer, Frost Wyrm(, Chimaera) | Magic | Light | もともと攻撃力が高いということもあって、Heavy Armor の Melee をごみのように殺せる。苦手は射撃系。また、Spell Immunity 持ちに対しては無力になるので注意(個人的には非 Spell Immunity のユニットに攻撃が集中する結果になるので悪くない、と思うのだが)。 |
Dragonhawk Rider, Wind Rider, Hippogryph Rider | Pierce | Light | 確かに Gryphon は強いんだけど敵に Spell Imunnity がいると調子がくるうな、というときに。 |
建ててる途中の建物 | - | None | 122 氏の活躍により判明。全ての Attack Type から 100% のダメージ。 |
上以外のものは見た目で。Night Elf は当てはまらないものが多い。
以下、注意するに値するユニットをいくつか挙げる。
ユニット | Attack Type | Armor Type | 備考 |
---|---|---|---|
Militia | Normal | Heavy | 変身すると Armor Type が変わる |
Spell Breaker | Normal | Medium | 射程短いので前に出ちゃうけど Medium Armor |
Flying Machine | Siege | Heavy | 地上攻撃が Siege。空は Pierce。空で Heavy Armor は他にいたでしょうか。 |
Siege Engine | Siege | Fortified | 空には Pierce。建物じゃないくせに Armor Fortified。 |
Scout Tower | N/A | Light | こいつらなんなの。ちなみに Cannon Tower は Siege Armor。 |
Gurard Tower | Pierce | Heavy | |
Arcane Tower | Normal | Heavy | |
Raider | Siege | Light | 一部の Tower が Heavy に変更されてやがる |
Orc Burrow | Pierce | Heavy/Fortified | Reinforced Defense すると Fortified に |
Watch Tower | |||
Huntress | Normal | Unarmored | 射程持ちのくせに Normal |
Druid of the Talon (Storm Crow Form) | Magic | Light | Elf Form では Armor が Unarmored。 |
Mountain Giant | Normal/Siege | Medium | 実は Medium Armor |
Demon Hunter(Metamorphosis) | Chaos | Hero | 変身すると Chaos かつ range 攻撃。 |
Spirit of Vengeance | Pierce | Invulnerable | dispel したりしてね |
Fel Stalker | Chaos | Heavy | Spiked Collar を使うと出てくる |
Infernal | Chaos | Heavy | Dreadlord の Inferno またはアイテムの Inferno Stone で出てくる |
Doom Guard | Chaos | Heavy | Doom, Demonic Figurine で出てくる |
Weapon Type
どこでも解説されているのを見たことない。わたしの妄想を書いておく。
Normal
Melee 攻撃。殴るモーションが出れば当たる。振りかぶったあとにどんなに高速で敵から遠ざかろうがくらう、ということ。Invisibility で隠れるとかでは逃れられる。
一応 range が設定されている模様。Footman 90、Knight 100 とか。見るからにでかいやつと対空殴りは 128、普通の子が 100、ちっちゃな子が 90 って感じ。どうでもよい。
Normal (Splash)
勝手に作った。Orb of Fire とか持てばこれっぽい。splash 加減は謎。
Instant
鉄砲の攻撃。撃てば当たる。Missile との違いは坂道で miss しない(かもしれない)こと。Rifleman と Flying Machine の対空攻撃と Siege Engine の対地攻撃が当てはまる。
Artillery
Siege Unit、すなわち Mortar Team, Demolisher, Meat Wagon, Glaive Thrower、の Weapon Type。Missile との違いは歩いてかわせること。歩いてかわせる Missile もあったみたいだけど、知るか。
それと Artillery って必ず Splash なのかも。
Artillery (Line)
Glaive Thrower の Weapon Type。Vorpal Blades した後のことのはず。突き抜け。また調べんのめんどくせーからやらないけど、一回突き抜けるごとに二割ずつ攻撃力減るのでしょう。
Missile
Instant でなく、Artillery でもない有 range 攻撃。身のこなしではかわせない。坂で miss する。
坂での miss は以前やってみたのんを見ると 25% くらいの確率らしい。「坂」というのはどこでもよいわけじゃなくて、miss の起こり得る「坂」の場所は決まっている。Editor で map を開いて、View > Grid > Medium or Small にするとわかる。格子の交わるとこに青い(違う色かも)丸があるとこがそう。
Missile(Bounce)
Huntress の Weapon Type。撃った弾が当たった近くに別の敵がいると、もういっちょちまっこく弾が飛びだしてダメージを与える。Upgrade Moon Glaive で三段攻撃になる。次の攻撃はダメージが半分ずつになる。最初が 20 なら二段目は 10 で三段目は 5 とか。
Missile(Splash)
着弾したとこの周りにも少しダメージを与える。
Missile(Line)
Gryphon Rider が Storm Hammers したときのん。突き抜け。
Unit Classification
ユニットの分類。だいたい見たままなんで、なんでこんなの書くんじゃろ。
厳密にはちょと違う部分もある。
Mechanical
機械の体を持つもの。Magical と 一部の Universal Spell が効かない。Fountain の効果がない。HP の自動回復がない。回復は repair で行う。
対義語は Organic。
Flying Machine, Siege Engine, Demolisher, Meat Wagon, Glaive Thrower, Goblin Zeppelin, Goblin Shredder, Robo-Goblin, Clockwerk Goblin。ちなみに Mortar Team はおっさんなので生。
Summoned
召喚されたもの。dispel でダメージを受ける。
いろいろ。
Undead
Undead。Blight の上で高速回復(建物は回復しない)。Holy Light と Death Coil での扱いが違う。
Undead Scourge の連中(Meat Wagon, Obsidian Statue 以外)。Dark Ranger, Pit Lord。Animate Dead された子も?
Infernal も少し Undead 風味らしい。Death Coil で回復できるから。Inferno で出てきた Infernal でなくて Inferno Stone からの Infernal も同じ性質かも。
Tauren
Tauren。Ancestral Spirit で生き返る。
Tauren Chieftain, Tauren, Sprit Walker。Chieftain は生き返れない。
Town Hall
Town Portal とかのターゲットにできる。なくなるとやばい。
いろいろ。
Ancient
立ち上がったり夜だけ回復したり Vampiric Aura でかじられたりする。
名前に ancient がつくやつら。