魔法 Human

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Human

Paladin

Holy Light - Universal

Undead じゃない味方を回復する。Undead の敵にダメージを与える。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
1N/A5 sec.6580UnitAir, Ground, Organic, Not Self200 回復、または 100 ダメージ
2400 回復、または 200 ダメージ
3600 回復、または 300 ダメージ
Information

自分自身には使えない。

Sub Group の機能を使うとよい感じ。Paladin と回復させたいユニットを同じグールプに入れておいて、フォーカスを Paladin にあわせて "T"、そんで Sub Group のポートレイトでターゲットする。動き回ってる子を直接選ばんくてよい。Knight, Priest, Sorceress とかのユニットを長持ちさせられる。敵の攻撃で HP 減ってたら Holy Light。さらに敵が攻撃してくるようならまた Holy Light。そんな削っちゃ回復を繰り返してるうちに後ろからそいつをぼこれ。

序盤の小数をもってする Creeping でも Holy Light があれば安心。

チーム戦では味方のヒーローに使ってあげて。

Death Knight, Dreadlord, Lich, Crypt Lord, Pit Lord, Dark Ranger なヒーローたちには攻撃にも使える。

Devotion Aura - Universal

味方ユニットの Armor を上げる Aura。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
1UnlimitedN/ANoneN/A90Air, Ground, Friend, SelfArmor +1.5
2+3
3+4.5
Information

ダメージが少なくなる。

Divine Shield

ばりあで一定時間無敵になる。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
115 sec.35 sec.25N/APersonalSelfInvulnerability
230 sec.50 sec.
345 sec.65 sec.
Information

無敵。効果がなくなるまで敵は何もできない。死ぬ心配なしに暴れられる。逃げ出すときにも便利。敵陣に乗り込んでやりたい放題やる。そんで Divine Shield 切れたら Invisibility Potion 使って逃げる、これ。

Counter

逃げろ(´ー`)

Resurrection (Ultimate)

味方 6 人生き返らす。死体が 6 以上あったときは、てけとーに強そうな子を選ぶ。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
N/A240 sec.2004090Ground, Dead, Friend6 ユニット復活
Information

6 匹のユニットを生き返らすって、ただで 6 ユニットもらえるってことだからね。すごいね。少なくとも 6 個以上の死骸があるとこで使いたいね。

自分のんでなく、味方のユニットを生き返らせたときは、その味方が操作するユニットとして生き返る。

Food 上限をぶち破ってごー

Resurrection を使ってリミットブレイクできる。例えば、Food 100 で 6 匹の Knight を殺す。そんで急いで新たにユニット作って、もう一度 100 に。そこでおもむろに Resurrection すれば 124 Food になれる。嬉しい。

Counter

Undead なら Meat Wagon とか Raise Dead とか Animate Dead で死体をお掃除すればよし。

Archmage

Blizzard - Magical

ターゲットの範囲に氷をくらわせてダメージ。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
16 sec.6 sec.758020N/A30 ダメージを6発、一発につき最大 150 ダメージまで
28 sec.40 ダメージを8発、一発につき最大 200 ダメージまで
310 sec.50 ダメージを10発、一発につき最大 250 ダメージまで
Information

範囲魔法。味方も含めた全てのユニットがダメージくらう。

自分のユニットがいるとこに射っちゃだめだよ。敵が Blizzard から逃れようとするのは妨害すること。できれば HP の低いやつ、射撃ユニットとか caster とか、を狙う。敵の退路を断つように撃ち込む。逃げられない場所にはまってる奴に撃ち込む。

建物には 50% のダメージ。それほど効果的というわけではないけど、建物を狙うのもありですよ。

Spell Immunity を持つユニットはダメージを受けない。Dryad とか Anti-magic Shell のかかってる子とか Infernal とか。

Counter

詠唱型の魔法なので途中で止めよう。

同じような

Flame Strike, Rain of Fire との比較

Summon Water Elemental

Water Elemental を出す。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
160 sec.20 sec.125N/AN/AN/AHP 450 の子
2HP 675 の子
3HP 900 の子
Information

Water Elemental は Level が高いとでかいのんになる。

Brilliance Aura - Universal

近くの味方の Mana 回復を速める。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
1UnlimitedN/ANoneN/A90Air, Ground, Friend, Self0.75/s
21.5/s
32.25/s
Information

Archmage 自身の Mana 回復速度速めるので、Spell Caster をいっぱい従えてないときでもそれなりに有効。

必須の Skill。

Mass Teleport (Ultimate)

(Archmage 自身も数えて)24 人までの味方を、建物か地上ユニットのとこに飛ばす。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
N/A20 sec.100Unlimited70Friendly Ground Units, Friendly Buildings24 ユニットをテレポート
Information

Town Portal は Town Hall にしか飛べないけど、Mass Teleport は自分の建物か地上ユニットを好きにターゲットできる。Cooldown も短いし。

ユニットを走り込ませればどこへなりと行ける。Invisibility して突っこませろ。

大量の Siege Engine を伴って敵陣へテレポートとか。

Mountain King

Storm Bolt - Magical

魔法の槌で敵を攻撃。ダメージと stun。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
1N/A9 sec.7560UnitAir, Ground, Enemy, Neutral100 ダメージ5 (3) sec. stun
2225 damage
3350 damage
Information

魔法詠唱を止められる。

ごっつい奴、Kodo Beast, Tauren, Knight, Frost Wyrm, Chimaera に使え。

敵ヒーロー、特に逃げ腰な子に使え。殺せる。

空飛ぶ子らにも使えることを忘れるな。

Thunder Clap - Magical

地面を叩いて、周りにダメージと slow。

Level持続時間CooldownMana射程範囲ターゲット可能なもの効果
15 (3) sec.6 sec.90N/A25Ground, Enemy60 damage移動速度、攻撃速度 50% slow
230100 damage
335140 damage
Information

空には効かない。効果を最大限発揮するためには囲まれていないといけない。といったわけで、敵の集団に突っ込んでくらわせる。そしたら逃げる。もしくはもう一度くらわせてもよし。

Bash (Passive) - Physical

ただの殴りで、+25 のボーナスダメージと 2 (1) 秒の stun をさせるチャンス。

Level持続時間CooldownMana射程範囲ターゲット可能なもの効果
1N/AN/ANoneN/AUnitGround20% で発動+25 damage, 2 (1) sec. stun
230%
340%
Information

普通に殴るだけで stun とボーナスダメージだよ。Thunder Clap, Storm Bolt といっしょに使えるのもよい。

Avatar (Ultimate)

Armor +5、HP +500、攻撃力 +20、Spell Immunity になる。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
60 sec.180 sec.150N/APersonalSelf+5 Armor, +500 HP, +20 dmg,Spell Immunity
Information

可能な限り使え。ただ、無駄遣いはしないでね。

Holy Light とかで

回復できるようになって強い。

Potion がぶ飲みはできんくなったけど。

Blood Mage

Flame Strike - Magical

火柱で範囲の地上ユニットにダメージ。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
16 sec.10 sec.1358020Ground, Enemy, Neutral, Friend, Building, Self, Tree3 秒 45 ダメージ、6 秒微ダメージ(4)
23 秒 80 ダメージ、6 秒小ダメージ(6)
33 秒 110 ダメージ、6 秒中ダメージ(8)
Information

表のダメージ値は中心部のもの。端っこはもっと低め。

森を開くのに使える。

同じような

Blizzard, Rain of Fire との比較

ほんとに端っこはダメージ低いんかな。きっと低くないのでしょう。

Banish - Magical

ターゲットを Etheral にして移動速度 50% 減にする。Ethereal な子は肉弾攻撃できない(魔法は使える)。そん代わり魔法と Magic からくらうダメージが多め、これ。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
112 (4) sec.07580UnitAir, Ground, Organic, SelfEthereal にする
215 (5) sec.60
318 (6) sec.50
Information

Tauren とか Knight を排除するのによい。Sleep 感覚で Creeping に使ってもよし。自分の caster を殴りから守るために使うのも可。Blademaster やら Demon Hunter なんかのごっついヒーローをターゲットするもおかし。

Banish すれば Attack Type が Magic の攻撃と魔法から 66% 増しですよ。

魔法攻撃の前にかけておけばすごい。Level 3 Storm Bolt をくらわせば 350 * 0.66 = 231 の上乗せ。

Siphon Mana - Magical

Bood Mage とターゲットの間で Mana の受け渡しをする。敵がターゲットなら奪い取って、味方ならくれてやる。Blood Mage の 最大 Mana よりももっともらうことができる。でもその分の Mana は早目に減る。

Level持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
16 sec.6 sec.1060-80UnitAir, Ground, Enemy, Organic, Neutral15 mana/sec.
230 mana/sec.
345 mana/sec.
Information

自分の Mana 補給か、敵の Mana 削りに使え。ターゲットが距離 80 より遠くに行くと強制解除されちゃう。

Counter

ダッシュで遠ざかる。

かけ算

しておく。最期までいったときの総吸収量は、Lv1: 90, Lv2: 180, Lv3: 270。

Phoenix (Ultimate)

Phoenix を出す。Phoenix は自分も熱いほどの燃え方してるんで、そりゃあ周りの子にもダメージ与えるさ。Spell Immunity, Resistant Skin 持ってる。死ぬと卵になる。そんでまた出て来る。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
N/A180+ sec.175N/AN/AN/APhoenix を出す
Information

Phoenix は強い子。すでにいるのにもう一度使うと前の子は消える。Feral Spirit のようなもの。

Phoenix

Infernal, Avatar of Vengeance に似ている。Phoenix は召喚ユニットではなく通常のユニットとして扱われる。近くの敵にダメージを与える。自分も毎秒 25 のダメージを受けるほどだもの。まあ、飛んでいるところが他の Ultimate 召喚ユニットとは違うがね。

羽毛投げつけ攻撃でダメージを与える。splash もあり。

死ぬと卵になる。10 秒後に生まれてまた元通り。

長持ちさせるために heal できる。

卵は HP 200 とか。

もしかして

卵のときにつぶさないと永遠に付きまとわれるんでしょうか。

Doom すれば一発。

Footman

Defend

Pierce から 30% しかダメージ受けない。移動速度 30% 落ちる。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
UnlimitedNoneNoneN/AUnitSelfPierce のダメージを 70% 減らして移動速度 30% 減る
Information

Pierce のダメージは 70% 減らすけど、それは Attack Type Pierce だけ。射程ありの攻撃全部ではない。いつでもどこでも Defend できるし、好きなときに解除できる。

Huntress の攻撃は Normal なので意味なし。

Sorceress

Slow (Autocast) - Magical

ターゲットの攻撃速度を 25%、移動速度を 60% 落とす。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
60 (10) sec.None5070UnitAir, Ground, Enemy攻撃速度 25%、移動速度 60% 落とす
Information

強いよ。逃げようとする敵も逃がさないよ。

Invisibility - Magical

ターゲットを Invisibility にする。透明になった子は攻撃したり魔法とかの ability を使うと Invisibility 切れちゃう。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
120 sec.None5030UnitAir, Ground, Organic, Friend, Non Sapper透明に
Information

偵察するのによい。攻撃される恐れなしに見て回れる。

緊急避難によい。死にそうになったら透明にしちゃって、Heal したり Fountain of Health にいかせたりする。

Mortar Team とかでぼんぼんやるとき、ターゲットしやすいように置いておく。

Creep のいるお店でお買物するのに使える。

Polymorph - Magical

ターゲットを羊か空飛ぶ羊に変える。羊になっても HP はそのまま。でも、攻撃とかできないし Armor Type は Medium にされる。ヒーロー、召喚ユニットには使えない。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
60 sec.None22050UnitAir, Ground, Non Hero, Enemy, Organic羊に変える
Information

Dispel 手段が皆無ならこれだけで終わる。Knight、 Abomination、 熊、Tauren などの大物へは特に有効。

羊に上塗りした場合、時間がまた 60 秒になる。

Creep には Level 5 までにしか使えない。

普通に dispel される。

羊になると Armor Type が Medium に変わる。

召喚ユニットには使えない。

Priest

Heal (Autocast) - Universal

Mechanical でないユニットの HP を 25 回復。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
Instant1 sec.525N/AAir, Ground, Friend, Self, Organic, Non AncientHP 25 回復
Information

Autocast にしとけば、近くの子を片端から治してゆく。Priest を Hold Position にしとくと Autocast でも勝手に治さない。

Spell Immunity

の子も治せるようになりました。

Dispel Magic - Magical

ターゲットエリアの buff を消す。召喚ユニットには 200 ダメージ。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
InstantNone755020Air, Ground, Warddispel と、召喚ユニットには 200 ダメージ
Information

普通に魔法を dispel したり、召喚ユニットにダメージを与えたり、好きに使ってください。

Inner Fire (Autocast) - Magical

攻撃力を +10%、Armor を +5。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
60 sec.1 sec.3550UnitAir, Ground, FriendDamage +10%, Armor +5
Information

攻撃と防御両方をあぷするのでとってもよい。Inner Fire なら Bloodlust に対抗できる。

デフォルトの Hotkey

変わったね。前は "I" だったのに。

Spell Breaker

Spell Steal (Autocast)

敵からよい効果の buff をぶんどって味方にくっつける。または味方から嫌な効果の buff をはがして敵になすりつける。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
Instant3 sec.7570UnitAir, Ground, Friend, Enemy, Neutral, Self魔法を盗む
Information

Anti-magic Shell, Unholy Frenzy, Cyclone などのいくつかの魔法は手動で指定しない限り持って来たりしない。通常ユニットの魔法にのみ有効。すなわちヒーローのんには使えない。

しかし

をくらわせてやったのは感動した。

Control Magic - Magical

召喚ユニットを強奪する。そのユニットのその時点での HP の 45% 分 + 25 の Mana が必要。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
60 sec.5 sec.HP の 45% + 2570UnitAir, Ground, Friend, Enemy, Neutral, Summoned, Ward召喚ユニットをぶんどる
Spell Breaker の Mana 250 だし

HP 500(555?)の子までいける。Ward もいけるのかも。Healing Ward なんか HP も低いのでぜひ。Serpent Ward は Spell Immunity なので無理。

60 秒過ぎて Control Magic の効果が切れたユニットは召喚ユニットとしての寿命が残っててもその場で死ぬ。

Mortar Team

Fragmentation Shards (Passive) - Physical

炸裂弾がぱわーあぷする。Unarmored, Medium Armor に対して攻撃力あぷ。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
N/AN/ANoneN/A75Ground, Enemy, Neutral攻撃が強まる
Information

範囲が、Full Damage: 10, Half Damage: 17.5, Quarter Damage: 25。

威力が、Full Damage: 25, Half Damage: 18, QUarter Damage: 12。それぞれの範囲で数値追加か。

World Editor の設定が

現行バージョンと違うようなので正確な検証は無理ということが判明。

おそらく Medium, Unarmored に対して +20 くらいなのであろう。そして味方に撃ったときには適用されないぽい。

Dragonhawk Rider

Cloud

雲で建物の攻撃を封じる。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
30 sec.20 sec.10010030Buildings建物の射撃を封じる
Information

詠唱ものなんで。

Ancient の殴りは

止められない。Ancient Protector の岩石放り投げは止める。

Counter

詠唱ものなんで。

Aerial Shackles - Magical

ターゲットの空ユニットを魔法の輪っかで縛りつける。攻撃も移動もできず毎秒 30 ダメージくらい続ける。

持続時間CooldownMana射程範囲可能なターゲット効果
40 sec.30 sec.7555UnitAir, Enemy30 dmg/s、ユニット使用不能
Information

詠唱ものなんで。

Counter

詠唱ものなんで。