とりあえず、Human, Orc の金掘りは(角度関係なく最も近くに建てたなら)5 人より少なくては掘り切れないし、5 人で足りないということはなくなった模様。全部見たわけじゃないけど、Lost Temple の 5 時スタートの場所は今まで 4 人で掘れてたのが 5 人でないとだめになった。Floodplains 1v1 は 5 人じゃ間に合わなかったのが 5 人で十分になった。
あとはまあ読んだままなのじゃあないかしら。書いてあることに誤りがあるかどうかとか、書いてないくせにやばめな変更があるんだ、とかそういったことはこれから判明していくとして、字面だけ見るに確認するほどのことはないですね(一人でできそうなことはありませんねという意味)。それと、弱体化(HP 500 -> 300, Armor 5 -> 0)したのは Scout Tower だけで Arcane Tower と Guard Tower はそのままなんじゃ?そのままというか、あぷで増える Armor 増えてるんじゃないんか。Scout Tower が弱まったのんは Tower Rush をなんとかするためだよな。
なんか Lost Temple のスタート地点隣にいる trapper が ogre warrior になってたり、gobline lab の ogre 地帯に trapper が配置されてて wyvern で一方的に攻撃ができなくされた予感。map はほかにもいろいろ変わってるのでしょう。
MK の Storm Bolt にあこがれて Human 始めてたわけですが、いきなし stun 時間が短くなってしょんぼり。あのいんちき臭いのが気持ちよかったのに。
あれえ。Anti-magic Shell は普通に Slow とかくらうよ。ダメージのない魔法に対しては spell immunity なのかと思ってた。もちろん dispel にも使えない。Undead の dispel はほんとにぱっくんちょだけに?それと、敵と Banshee 自身をターゲットにできなくなってる。Possession を creep に使うと item はその場に落とすようになった。この間まで懐に入れたままだったよな。
すみません chat できません。むしろ話しかけられたゆえにあせって変な建物建てちゃったし。
そして gryphon つよー。敵に spell breaker いっぱいい過ぎて何したら対抗できるかわかんなかったから二匹くらい作ってみたら、すぐに敵のヒーロー死んだ。
はりきり過ぎて胃が気持ち悪くなりました。
今日ののりびあ。「敵を地の果てまで追いかけてみるとよいことある。」TP もったいないなー、と思ったか思わないか知らんけども、敵がだっしゅで逃げることあるじゃないですか。そんなときわたしは早々にあきらめがちでした。でも、そこでねちっこく追いつめておくとよりいっそうユニット削れたり、偵察知らずのわたしでも敵地の建物見られたりする。しかし、手ひどいしっぺい返しを受けて逆に今度はこっちが追いまわされたりのカウンターをくらう危険も伴う諸刃の剣。のりびあって何?10 まじい
もはや日記です。わたしの私事をたれながしています。
なんだか余計なことを書いてしまったような気持ちになった。そして考えたことは「よくわからない(この場合試みるのがめんどくさいというほどの意味)けど右上の新着だけ見ればよいのかな」、ということ。話題とは直接関係ないけど、またプレイヤ人口の少ないことを認識させられた。今さら patch 出ても戻って来ないだろうな。
結局勝つまでやった。ゲームしてみてわかったことには
今日ののりびあ。「Phoenix のたまごも Spell Immunity。」一生役に立たなさそう。10 まじい
下働きとして (´ω`) に吸収されるのもありかなあと思った。問題点は、がんばるほどねたがあるのか、使われる身でやる気が出るのか、うぬぼれられない、メールって恐いし、受け入れ難いキャラクターと遭遇したときお茶を濁せるのか、といったところ。
昨日は八時にねたんで。
早くもレベル 2 の子に負けましたよ。しかも興奮してリプレイ忘れましたよ。対戦相手の子、もしリプレイとってたらください。
もう一度やろう、というか勝つまでやろうと思ったけど高橋名人の教えを守って一日一ゲームでがまん。
今日ののりびあ。「Magic Sentry すれば Arcane Tower で Reveal が使える。」わたしが忘れてたので。10 まじい
補足のりびあ。Magic Sentinel はないだろう。
暇な気持ちがしたので久々にゲームをしてみたり。新しく account を作ってやってみた。とても恐ろしい思いをした。当然一回しかやらずに終了した。毎日 replay をあぷしているのんなんてすごいですね、と思った。明日もやる勇気が出たらよいな。
今日ののりびあ。「Spell Immunity だと Feedback は通用しない。」普通に書いてあるが。10 まじぃ
補足のりびあ。 「Feedback って Mana を削るだけじゃなくて、減らした Mana 分がダメージになるので Arcane Tower 攻撃力しょぼいよと思ってしまうのはあわてている。」
shredder ってすごいなあとわたしが思ったから七月六日はサラダ記念日。The Two Rivers の下側スタートで左の近目とこから切り始め。0:00 から 12:00 まで、実時間で 240秒。
Peasant 四人がかり、あぷなしで 500、一段あぷ 560、二段あぷ 600、Goblin Shredder 1400。
しゃいほう。
微妙なページを拾った。headquarters。ReplayDB。Warcraft ぽいページは余さずリンクしたい子にお勧め。
しゃいほう。
<しゃいほう>こういうこと?</しゃいほう>
気付かれないほどに、少し追加とか修正とか。
/⌒ヽ / ´_ゝ`)すいません、ちょっと Civilization III やってましたよ・・・ | / | /| | // | | U .U
下手に Editor でいじったら謎のクラッシュが起こるようになって困るのでとりあえず中断。Conquests が出るまで、また少し Warcraft やってみようかな。まあ、Civilization やり出す前も全然やってなかったわけだが。
ゲームをやろう気になったからといってパンを更新するねたがあるわけではない。
金の掘り具合をもう少し調べてみたり。240 秒(ゲーム内で 12 時間)に 5 人で掘れる金の量。
Map | 位置 | 金 |
---|---|---|
Floodplains 1v1 | 左 | 2160 |
上 | 2310 | |
右 | 2310 | |
下 | 2300 | |
Gnoll Wood | 上 | 2340 |
右下 | 2360 | |
それ以外 | 2400 |
普通に掘れれば 2400 になる。
Floodplains 1v1 は左だけ抜けて悪い。22 分間掘り続ける(最初の金山は 13000 埋蔵されてて、毎分 600 ほど掘れるから、13000/600 とか)と 1320 の差。
なぜか Gnoll Wood もやってみたり。12 時なんかすごい真縱に配置されてるように見えるのにそれほど差なく掘れるな。
結局 6 人で掘った方がよいのか、その必要ないのかは各々で判断してください。
「自分 Orc で(Orc でなくともよいけど)敵が攻めてきた。総力を挙げて修理しないと。Ctrl + クリックで全ぴおりんによる修理敢行。無事撃退。ぼけっとしてる子たちをまたお仕事に戻さないと。」そんなときは "Return Resources"。金を持ってる子は(持ってる金を納めてから)金掘りに、木を持ってる子は(持ってる木を納めてから)木こりに、それぞれ戻ってくれる。これを編み出したときは自分の才能が恐くなりました。
ああ、どうやら worker は自分の掘っていた金、もしくは切っていた木を一人一人覚えているようだ。だから、何か別のことをしたあとでも Return Resources でまたそこから始める。ちょうどものを納めたところで何も持っていなくとも(Gather になっているので Return Resources できない)、持ってる他の子といっしょに選択して Return Resources すればよい。大人への階段を一つ昇りました。
Range(Area of Effect) | Ability |
---|---|
115 | Mortar Team, Demolisher, Meat Wagon,Glaive Thrower |
100 | Cloud |
90 | Silence, Aura 全般 |
Resurrection | |
Earthquake | |
Animate Dead, Inferno, Death and Decay, Carrion Beetles | |
Tranquility, Starfall | |
85 | Chimaera(Corrossive Breath) |
80 | Rain of Fire |
Holy Light, Blizzard, Storm Bolt, Flame Strike, Banish | |
Hex | |
Death Coil, Death Pact, Sleep, Frost Nova, Frost Armor, Dark Ritual, Locust Swarm | |
Entangling Roots | |
75 | Mana Flare |
70 | Tornado, Charm, Breath of Fire(2, 3) |
Mass Teleport, Slow, Spell Steal, Control Magic | |
Chain Lightning, Healing Wave, Purge, Spirit Link, Shockwave | |
Carrion Swarm, Impale, Curse | |
Force of Nature, Faerie Fire, Archer(Improved Bows) | |
65 | Doom |
60 | Forked Lightning,Hero(Ranged) |
Storm Bolt, Siphon Mana, Rifleman(Long Rifle), Sorceress, Priest, Phoenix | |
Lightning Shield, Bloodlust, Shaman, Troll Witch Doctor, Serpent Ward | |
Raise Dead, Cripple, Necromancer | |
Cyclone, Demon Hunter(Metamorphosis), Hippogryph Rider(Improved Bows), Druid of the Talon, Druid of the Talon(Craw Form) | |
57.5 | Obsidian Statue |
55 | Drunken Haze, Quilbeast |
Aerial Shackles | |
Crypt Fiend | |
50 | Life Drain, Breath of Fire(1), Howl of Terror, Storm |
Polymorph, Dispel Magic, Inner Fire, Flying Machine, Siege Engine(Barrage) | |
Serpent Ward, Ensnare, Sentry Ward, Stasis Trap Ward, Healing Ward, Disenchant, Kodo Beast | |
Unholy Frenzy, Anti-magic Shell, Banshee, Skeletal Mage | |
Abolish Magic, Roar, Archer、Dryad | |
45 | Gryphon Rider |
Troll Headhunter, Wind Rider | |
Destroyer | |
Taunt, Chimaera, Avatar of Vengeance, Spirit of Vengeance | |
40 | Rifleman |
Spirit Walker | |
Web | |
Rejuvenation, Hippogryph Rider | |
35 | Thunder Clap(3) |
War Stomp(3), Ancestral Spirit, Pulverize(half damage) | |
30 | Stampede, Hawk |
Thunder Clap(2), Invisibility, Dragonhawk Rider, Warter Elemental | |
War Stomp(2), Troll Batrider | |
Gargoyle(怪光線)、Frost Wyrm | |
Mana Burn, Shadow Strike, Faerie Dragon | |
25 | Thunder Clap(1), Heal, Spell Breaker |
War Stomp(1), Pulverize | |
Possession | |
22.5 | Huntress |
20 | Bladestorm |
Possession | |
19.2 | Siege Engine |
16 | Immolation |
15 | Cleaving Attack |
10 | Flying Machine(Bomb) |
Devour |
射程と、ターゲットを選ばないタイプの魔法的なもの(Aura とか Roar とか)の Area of Effect。
だからどうなんだ、という何かもない。趣味。
まあ、Cleaving Attack は Immolation とそう変わらない、とか?
Area of Effect も全部書こうと思ったけどしんどくなったからやめた。
Object Editor で偶然見た。Purge の移動不能時間が通常ユニット 3 秒、ヒーロー 1 秒ではないか説。
状態 | Miss 数 | 計算上の値 |
---|---|---|
Curse | 29 | 33 |
Drunken Brawler (Level 1) | 7 | 7 |
Drunken Haze (Level 1) | 40 | 45 |
Drunken Haze (Level 1) + Curse | 50 | 45+33=78 or 100-55*0.66=74 |
Drunken Haze (Level 2) | 63 | 65 |
Drunken Haze (Level 2) + Curse | 63 | 65+33=98 or 100-35*0.66=77 |
Drunken Haze (Level 3) | 83 | 85 |
Drunken Haze (Level 3) + Curse | 80 | 80+33=113 or 100-20*0.66=87 |
100 回攻撃させて何回 Miss するか数えた。上の方のは、この測り方はどの程度確からしいかのめやすのため。そこそこ信用できるかも。
見たらわかる通りに Drunken Haze と Curse かぶっても効果は重複しないぽい。Drunken Haze の数字分しか Miss してない。
これにさらに「Drunken Haze と Drunken Brawler いっしょだとどうか」とかあるかもしれないけど、知らん。めちゃ大変だった。Drunken Haze が持続時間 12 秒で Cooldown 12 秒なもんだから忙し過ぎ。
あー、それと毎度のことながら World Editor での話なので実際の Battle Net でのゲームと同一の仕様かは不明。
Armor Type の回復具合に Burrow 追加とか。
うまいこと拾えないと思った forGamer.net とか Mojo StormStout's Warcraft III Strategy Guide の部分も機能してるようでよかった。
焼き直し。
Ability | 移動速度 | 攻撃速度 | 持続時間 | その他 | |
---|---|---|---|---|---|
Thunder Clap | 50% | 50% | 5 (3) sec. | ||
Slow | 60% | 25% | 60 (10) sec. | ||
Polymorph | ? | N/A | 60 sec. | 羊になる | |
Aerial Shackles | 0 | N/A | 40 sec. | あらゆる行動不可 | |
Ensnare | 100% | 0 | 15 (2.5) sec. | ||
Purge | 80%(?)-0% | 0 | 15 (5) sec. | だんだんと通常移動速度に戻ってゆく | |
Hex | Level 1 | ? | N/A | 15 (4) sec. | 小動物になる |
Level 2 | 30 (5) sec. | ||||
Level 3 | 45 (6) sec. | ||||
Frost Nova | Level 1 | 50% | 25% | 4 sec. | |
Level 2 | 6 sec. | ||||
Level 3 | 8 sec. | ||||
Frost Armor | 5 sec. | 攻撃してきた Melee ユニットが対象 | |||
Web | 100% | 0 | 12 (7) sec. | ||
Cripple | 75% | 50% | 60 (10) sec. | ||
Frost Attack | Frost Wyrm | 50% | 25% | 10 sec. | |
Nerubian Tower | 5 sec. | ||||
Halls of the Dead | |||||
Black Citadel | |||||
Shadow Strike | 50%-0 | 0 | 15 sec. | だんだんと通常移動速度に戻ってゆく | |
Slow Poison | 50% | 25% | 5 (1) sec. | ||
Frost Arrows | Level 1 | 30% | 30% | 5 (1.5) sec. | |
Level 2 | 50% | 50% | |||
Level 3 | 70% | 70% | |||
Drunken Haze | 50% | 0 | 12 (5) sec. | Miss もさせる |
数値のでかい方が強力。
並べの誤り修正とか。
MKD の上の方にぱんだーアンテナを載せてもらったようで光栄。お役に立てばなによりです。
更新の見込みのあるとこをわっしわっし追加しておいた。programer も入れておこうと思ったら悩まれた。いらんぽいからよいや。
Warcraft III Strategy Guide をうまく拾ってこられない?"News" を画にしてるから
Tiny Great Hall は 20 秒で建つようだ。そして普通に Great Hall を建てると 150 秒かかる。130 秒早めに建つことになる。ぴおりん一人があくせく金掘りしたとき 20 秒で 50 ほどもらえる。というか、130 秒では 340-350 くらいだった。そんで Tiny Great Hall が 600g, 185w、Great Hall 385g, 185w。
結局なんなのかというと、ぴおりんが余っていて(出来た途端に掘り要員がいっぱいいた方がお得)ヒーローを派遣する余裕があるなら金の掘り加減に関しては Tiny Great Hall を使った方がよさめ。
Map | 位置 | 四人 | 五人 |
---|---|---|---|
Ther Two Rivers | どっちも | x | o |
Floodplains 1v1 | 全ヶ所 | x | |
Lost Temple | 下(6 時) | o | |
左(9 時)、上(12 時)、右(3 時) | x (o) | o | |
Tranquil Paths | 右上(1 時) | x (o) | o |
ほか | x | o | |
Turtle Rock | 右(4 時)、左(10 時) | o | |
左上(11 時) | x (o) | o | |
右下(5 時) | x | o | |
Twisted Meadows | 左上 | o | |
右上、左下 | x | o | |
右下 | x | ||
Gnoll Wood | 上、右下 | x | |
その他 | x | o |
"o" なら最高速度で掘れる、"x" なら掘れない。"かっこの o" は建物で調整すれば掘れる状態になるということ。The Two Rivers の場合上でも下でも 4 人じゃ(小細工しても)掘り足りないけど、5 人にすれば普通にいける、といった感じ。
Twisted Meadow なんてどうなんでしょう。4 人で掘り切れる場所と 5 人でもだめなとこがある。ちなみにその差は、最速で掘ったときの掘れる量が 12 時で 750、0 時で 3050、右下のやばい位置で 5 人掘りしたときが 12 時で 780、0 時で 2980。12 時で 30、0 時で 70 になるのか。これってめちゃ微妙な差じゃ・・・がんばって損したような。まあ気が向いたらそれぞれの"掘り切れない"のが具体的にどの程度の差なのか調べてみてもよいかも。
なお、建物で修正できるかどうかはやり手のがんばり次第な部分もあるので、わたしの気持ちが至らないために嘘が書いてあるかもしれない。後半だれてきたしな。実際上意味があるのかは甚だ疑問の予感だけど気に入ったので物置に置いておく。
Opera は <col> の class 効かないんかなあ。しょぼくれているな。
ユニットをターゲットにする魔法は範囲の魔法より劣っていると思っていたけどそうでもなかった。Purge と Disenchant を使ってようやっと気付いた。
いくつか修正と追加。
なんかもう訳しんどい。ページ追加し過ぎだし。
ああ、もう訳だけやろうか。トップに更新宣言されたのんだけざらっと訳してゆく。どう考えても無理だけどな。
とりあえず Race のとこに Advanced, Combos, Defeating - というのんが追加されているからここら辺触っとくか。1 ページが少ない今のうちならやる気になる。
というか、やりたくないもの無理にやることないよな。各自好きなとこを選んで好きなだけ読んでおいてください。わたしも自分がおもろそうなとこだけ読んでおきます。切りないし。
アンテナというのんが便利かもしれないので作ってみました。とりあえずわたし自身は更新ちぇきしたいページもないので WC3 絡みを集めよう、と思ったけど三つしか思い当たらなかったので寂しくならないように全然関係ないとこも入れてみたり。もし追加して欲しいページがあったら「入れろ」と言えば入れるかも。むしろそんな子は自分用のアンテナを作ればよいだろ。パンと WarCraft3雑記(仮)だけちぇきしようというならこれでよいかと思います。パンが週に一回しか更新されなくとも安心。
グループという技があった。実用にはWar Craft グループの方で。
Welcome to WarCraft Yabai が更新されてるな。いるかな。
これって無理矢理サイトを追加したくなるな。
重いし、つながらないことがままあるのは困る。
前々から気になっていたけどめんどくて放置していたこと。Orc(と Human も)が金を 4 人で掘ってもよい建物の配置。画像の多い日。
LT(Summer) での。
右に建てる Burrow は、この位置から
いっこ右にずれたとこ。二番目の画で左上が緑くなっているところが重要。これより下にずれる(左上が赤くなるほどに下にいきすぎだ)とだめかも。
11 時、上の方の金のとき。建てるのんは一個でよし。
右にはぎりまで寄せる。正しい位置から右にいっこずれてみたとき、影の右側は余さず赤くなること。図の影の位置からは左と下にいっこずつずれないといけない。
8 時くらいの左かわんときの正しい配置。一つでよい。
Burrown の場合、上にも左にもぎりまで寄せない。いっこ隙間を作るように建てる。Altar の影は説明がわかりやすいように置いたはずなのだけど、ただ見つらくなっただけか。画ですでに建ってる Burrow が正しい位置。
Altar を使うときは Burrow とは場所が違う。左上ぎりになる。
5 時くらいの下ちょのときには建物はいらない。何もなくとも 4 人で掘り切れる。
これが必ずというわけでなく、これ以外の場所でもよいことがあるかもしれない。むしろ書いててわたしが自信ないので誰か確認しといてください。ゲーム時間の一時間で 200 掘れれば最大速度。
というか、この画じゃあわからないだろ。知るか。わたしはわかるからよいんだ。でも 8 時の場合のように Burrow と Altar で違うとこに置かないといけないことがあるかもしれないから、そこんとこだけはちゃんと見とかないといけないかも。わたしのために。
ちなみに何の小細工もなしに 4 人で掘ると 5 人掘りより一割ほど遅くなることが多い。
JP と そこからリンクされてたとこを見ながらやった。
前々からそうではないかと思っていたけどやはり。最低移動速度とかと関係なく、Purge を(敵から)くらうと完全に移動不能になる時間があるんだ。くらってみて確かめられた。
The creep version of Purge no longer stuns units.
Patch 1.12 の。Creep の Purge では、その完全に移動不可になるのんはないということだったんか。
ユニット | 魔法 | 修正 | ダメージ | ||
---|---|---|---|---|---|
一発で | 全部で | ||||
Archmage | Blizzard | Level 1 | 50% | 15 | 90 |
Level 2 | 20 | 160 | |||
Level 3 | 25 | 250 | |||
Mountain King | Storm Bolt | N/A | |||
Thunder Clap | N/A | ||||
Bash | N/A | ||||
Blood Mage | Flame Strike | Level 1 | 75% | 11(3) | 122 |
Level 2 | 19-20(4-5) | 211 | |||
Level 3 | 27(6) | 289 | |||
Far Seer | Chain Lightning | N/A | |||
Earthquake | 100% | 50 | 1250 | ||
Tauren Chieftain | Shockwave | Level 1 | 100% | 75 | |
Level 2 | 130 | ||||
Level 3 | 200 | ||||
War Stomp | N/A | ||||
Blademaster | Critical Strike | N/A | |||
Bladestorm | 100% | N/A | 770 | ||
Death Knight | Death Coil | N/A | |||
Dreadlord | Carrion Swarm | N/A | |||
Inferno | 100% | 50 | |||
Lich | Frost Nova | N/A | |||
Death and Decay | 100% | 4% | 140% | ||
Crypt Lord | Impale | N/A | |||
Priestess of the Moon | Starfall | 35% | 17-18 | いっぱい | |
Warden | Fan of Knives | N/A | |||
Shadow Strike | N/A | ||||
Naga Sea Witch | Tornado | 100% | 50(7) | 2000 | |
Pandaren Brewmaster | Breath of Fire | Level 1 | 100% | 50 | |
Level 2 | 100 | ||||
Level 3 | 150 | ||||
Pit Lord | Rain of Fire | Level 1 | 50%(100%) | 12-13(5) | 115 |
Level 2 | 15(10) | 220 | |||
Level 3 | 17-18(15) | 325 | |||
Doom Guard | Rain of Fire | 50% | 12-13 | 75 | |
Beastmaster | Stanpede | 100% | 80 | 当たらない |
とても見つらい表ですね。
Flame Strike は、激しく燃えてるときに 11(くらい)ずつ減って、残り火で 3 ずつ、ということ。
特に新しい発見とかはないのだけど、Rain of Fire はそれなりにでかいなあ。
昔の更新履歴をたまたま見たんです。そしたらものすごいわっしわっし更新されている。こいつはすげえと思った。いいねた元を発見した。昔のんを下敷きにちょっと今の Patch に合わせて書き直したらよいんじゃ。
クラン 2CH (・∀・)イイ!!がなにやら更新されまくりだったか。わたしの知る限り、現在一番やる気のあるちぇきして報われるとこかも。clan 系のページは全然見てないから他にもあるんかな。そういわれてみれば Tavern での Revive コストは、そのとき Altar では x g かかるとすると、2x g, 0.5x w くらいかも。Basics の Heroes 訳のどっかにずらりと書いてある。あと、どうでもよいかもしれんけどそこに % つけたらおかしくなります。0.63 か 63% で。
Invulnerability Potion 使って Big Bad Voodoo すると無敵が切れるとあったので、まじかと思って確かめたらほんとだった。念のため Potion of Divinity でもやってみたけどやはりだめ。臭いはあんま好きでないけどここおもろいです。それと、Big Bad Voodoo で ward は Invulnerability にならなかった。
WarCraft3雑記(仮)のどこかも見る。
Troll Batrider の Unstable Conconction は Armor による修正を受けるということで、実はどのくらいのダメージになるのか書き出してみたり。
Unit | HP | Armor | Damage | 残 HP |
---|---|---|---|---|
Gryphon Rider | 825 (975) | 0 | 900 | 75 (0) |
2 | 804 | 171 (21) | ||
4 | 726 | 249 (99) | ||
6 | 662 | 313 (163) | ||
Dragon Hawkrider | 575 (725) | 1 | 849 | 0 |
3 | 763 | 0 | ||
5 | 692 | 33 (0) | ||
7 | 634 | 91 (0) | ||
Wind Rider | 570 | 0 (6) | 900 (662) | 0 |
10 | 563 | 7 | ||
Frost Wyrm | 1350 | 1 | 849 | 501 |
3 | 763 | 587 | ||
5 | 692 | 658 | ||
7 | 634 | 716 | ||
Destroyer | 900 | 4 | 726 | 174 |
6 | 662 | 238 | ||
8 | 608 | 292 | ||
10 | 563 | 337 | ||
Hippogryph Rider | 765 | 1 | 849 | 0 |
3 | 763 | 2 | ||
5 | 692 | 73 | ||
7 | 634 | 131 | ||
Faerie Dragon | 450 | 0 (6) | 900 (662) | 0 |
18 | 433 | 17 | ||
Chimaera | 1000 | 2 | 804 | 196 |
4 | 726 | 274 | ||
6 | 662 | 338 | ||
8 | 608 | 392 | ||
Spirit Hawk | 875 | 5 | 692 | 183 |
わたし以外の子が見ても何が何なのかわからないであろうと、自分で納得の出来なわけだけど。
一撃で死なない(可能性が想定される)ユニットだけ。Wyvern だって通常の Armor Upgrade の他に Devotion Aura(+1.5, +3, +4.5), Inner Fire(+5), Scroll of Protection(+2) とか使えばさ。Faerie Dragon は Mana Flare で +12 だし。
Armor Type ではダメージは変わらないかも。Attack Type が Chaos なんか?
Hotkey 誤り修正。
Mountain Giant。
Unit | Damage | dmg/s | 射程 | HP | Armor | 視界 | 移動速度 | できる時間 | Cost | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mountain Giant | 素手 | 28-40[34] (31-61[46]) Normal | 13.6 (18.4) | Melee (12.8) | 1600 | 4 (10) Medium | 120/80 (120) | 270 | 50 | 425 g, 100 w, 7 f |
(棍棒) | 34-48[41] (37-72[54.5]) Siege | 16.4 (21.8) | Melee (25) | |||||||
Frost Wyrm | 93-115[104] (96-151[123.5]) | 34.7 (41.2) | 30 | 1350 | 1 (7) Light | 160/80 | 270 | 60 | 385 g, 120 w, 7 f |
素の攻撃力は Grunt (Berserker Strength) と同じくらい。Tier 3 Melee 共と比べると明らかに低い。一撃の威力がでかく、Cooldown 長め。
HP 1600 すごすぎ。Armor Type 密かに Medium。Pierce とか Magic とかの Range 攻撃ではダメージ低めになるのか、と。
Frost Wyrm は同じ 7 f だけど全然違うや。コストは近いけど。
Taunt で詠唱中断ほんとにできんかった。逃げる子を捕まえるのに使えるか。
War Club はまじでリーチ伸びる。確かに Medium と Hero への攻撃力は落ちるけど、Unarmored ならとても上がるし、Light と Heavy に対しても基本の数値そのものが大きくなるから強まるのだよね。だからちゃんと殴りターゲットを選べるなら積極的に棍棒装備してよし。
Unarmored | Light | Medium | Heavy | Fortified | Hero | |
---|---|---|---|---|---|---|
Normal | 100% | 100% | 150% | 100% | 70% | 100% |
Siege | 150% | 100% | 50% | 100% | 150% | 50% |
Hardened Skin。100 g, 175 w, 40 sec.。一撃当たりのダメージを 12 減らす。どうも、まずは 12 引き算されて、その後 Armor の修正を受けるぽい。そして、対抗手段はやはり一撃のダメージがでかい攻撃。例えば一発のダメージが 100 で Cooldown 10 秒の子と、10 ダメージで Cooldown 1 秒の子で攻撃した場合を比べる。Hardened Skin がなければ単位時間当たりでは同じ攻撃力。Hardened Skin されたら、前者はだいたい一割減で済むのに後者では 70% 減にまで落ち込む。逆に、もとから攻撃力が 3 のユニットがいれば全く影響受けないのだけど、いないからな。
Resistant Skin。50 g, 100 w, 75 sec.。魔法耐性がヒーローのようになる。stun の時間が短いだとか Possession されないだとかそういったこと。ただ、Armor Type は普通に Medium なので Spell のダメージが減るわけではない。
Hotkey のくそい誤り修正。
計算がおかしくなりまくりだったのを、気付いた部分は修正。
ちなみに Armor Type の補正も Hardened Skin の -12 のあとになされるわけだけど、ここら辺の順番も一度まとめておきたい。やるんかな。やらんぽいな。
Turtle Rock 追加してみたり。
Rune of Lesser Healing は 125 回復するよう。
Lost Temple を足してみたり。
センセーショナルな情報はなし。
同僚の来月勤務予定を勝手に作成。有休を無駄遣いし大型連休を作って「ちょっと遅めの夏休み」をプレゼントしたところ、すごく冷ややかな目で一瞥された。「何こいてんだよーこいつめこいつめー(*'-')ノ(x_x )」という心温まる展開もなく無言で訂正してきたようだ。後悔。
思い切り以下のようなのんが Patch.txt に書いてあった。
- Powerbuild has been improved. Each additional Peasant contributes 60% of the speed of the first, up from 50%.
ほかにもどきりとすることがいくつも書いてあった。こういうのちゃんと読まないとだめですよ。そのうち読もう。
建てる人数 | かかる時間 (比) | コスト増分 | Town Hall なら | 実際の測定値 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 0 | 180s, 385g, 205w | |
2 | 0.63 | +15% | 113s, 443g, 236w | 115 sec. |
3 | 0.45 | +30% | 82s, 501g, 267w | 80 sec. |
4 | 0.36 | +45% | 64s, 558g, 297w | 65 sec. |
5 | 0.29 | +60% | 53s, 616g, 328w | 54 sec. |
微妙に実測値に近付いたのか離れたのか。いや、ものっそ近くなってる。なんだけっこう正確に計れてたよ。名も無き戦士よ、ありがとう。
誤りのももう一度載せてみたり。
建てる人数 | かかる時間 (比) | コスト増分 | Town Hall なら | 実際の測定値 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 0 | 180s, 385g, 205w | |
2 | 0.67 | +15% | 120s, 443g, 236w | 115 sec. |
3 | 0.5 | +30% | 90s, 501g, 267w | 80 sec. |
4 | 0.4 | +45% | 72s, 558g, 297w | 65 sec. |
5 | 0.33 | +60% | 60s, 616g, 328w | 54 sec. |
というか、公に Powerbuild という言われようだったんだ。知らんかた。
今さらだけど、Entangling Roots だとか Ensnare くらってても Town Portal で置いてけぼりにならないように。だれか話題にしてよ。それと Cyclone が dispel できる。てのは知ってるのだけど今までの感覚でとっさに dispel しようと思わない。という話はどこかで書きましたか。かなり書いた気がするけどみつからない。そういった "みんなわかってるはずだけどもしかしてうっかりさんもいるのかな?という小ねた" を連ねて書き記そうと思ったけど全然思いつかない。それと、Town Portal をくりくりすると一番おっきな Town Hall 相当の場所に飛ぶというのんがあるけど、あれって正確にはくりくりではなくて「Town Portal のターゲットにその Town Portal Scroll を選ぶ」だよな。その話題が出る度に気になって仕方がない。
パンも無闇に更新されないけど、最近切迫感がない。とりあえず未完のとこを埋めて、あとは無為自然か。
マウスを持つ手の手首の下に置くもの。今までなぜか手近にあった辞書を使ってたのだけど、このもにょりとするものをぱくってきた。ずいぶん感触がよい。気に入った。
WarCraft3雑記(仮)の 7 月何日かをいっしょに見ること。
Spell | Lv | Cooldown | Mana | 射程 | ターゲットできるか | 具合 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
味方 | 建物 | Ward | 空 | ||||||
Shockwave | 1 | 8 sec. | 100 | 70 | o | o | x | x | 75 ダメージ |
2 | 130 ダメージ | ||||||||
3 | 200 ダメージ | ||||||||
Carrion Swarm | 1 | 10 sec. | 110 | 70 | o | x | x | o | 1 ユニットに 75 ダメージで、全部合わせて 300 |
2 | 1 ユニットに 125 ダメージで、合わせて 600 | ||||||||
3 | 1 ユニットに 200 ダメージで、合わせて 1000 | ||||||||
Impale | 1 | 9 sec. | 100 | 70 | x | x | x | x | 50 damage, 2 (1) sec. stun |
2 | 80 damage, 3 (2) sec. stun | ||||||||
3 | 110 damage, 4 (3) sec. sutn | ||||||||
Breath of Fire | 1 | 10 sec. | 75 | 50 | o | o | x | x | 50 (+ 7 * 5) damage |
2 | 100 (+ 14 * 5) damage | ||||||||
3 | 150 (+ 21 * 5) damage |
これらの魔法には"射程"と"効果範囲"がある。画の横に並ぶ Peasant の一番左を直接のターゲットにしたとき、例えば Shockwave なら一番左のおうちとこで発射で Peasant 三人目まで当たる。Impale の場合発射の位置は同じだけど一番左の子一人にしか届かない。この撃ち込みの位置からターゲットまでの距離を"射程"、魔法が影響を及ぼすとこまでを"効果範囲"と(今勝手に)すると以下のように。
Spell | 射程 | 範囲 |
---|---|---|
Shockwave | 70 | 90 |
Carrion Swarm | 70 | 100 |
Impale | 70 | 70 |
Breath of Fire (Level 1) | 55 | 75 |
Breath of Fire (Level 2, 3) | 70 | 90 |
次のんは嘘。
Spell | 幅 |
---|---|
Shockwave | 20 |
Carrion Swarm | 40 |
Impale | 20 |
Breath of Fire (Level 1) | 40+ |
Breath of Fire (Level 2, 3) | 20 (?) |
Shockwave にはArea of Effect Width: 25
という記述があるのでそこら辺 25 なのかもな。ともかくほんとに数値的に 20 と 40 の差があるわけでなく、Shockwave, Impale, Breath of Fire (Level 2, 3) よりも Carrion Swarm, Breath of Fire (Level 1) の方が広めというくらいの感じでお願いします。
Shockwave はけっこう遠くまで届くんだなあ。
Carrion Swarm は Shockwave より幅広く遠くまで有効。
まあ、総ダメージ上限があるからそんなに生かされる場面があるわけでもないけど。
Impale の攻撃範囲は見たまま。stun があるからわかりやすい。他のんよりも小さめ。
Breath of Fire の Level 1 と Level 2, 3 では様子が違う。1 の方が幅が広く、2, 3 の方が射程が長い。
範囲は目で見える炎の形のようにコーン状ではなく、Shockwave とかと同じ長方形。
燃えダメージは、Breath of Fire を当てる瞬間にだけ酒状態であればいい。途中で酒が切れても最期の 5 秒までずっと入る。逆に Breath of Fire したかどうかにかかわらず酒効果は規定の 12 (5) 秒続く。一回のお酒で二回の燃えを楽しむコンビプレイもできる(楽しいかどうかは知らんが)。
なお、例によって World Editor での検証なのでほんとのゲームとは異なる可能性がある。でも Breath of Fire の Level 1 と 2, 3 で具合が違うぽいのはほんと。
今日の分 IE 6 でウィンドウの横幅狭いと変な感じになるけど気にしない。
計算に Neutral ヒーローから出て来るものたちを足した。
Batrider が颯爽と出て来るときのかけ声って「言う通りや」に聞こえるよね。わたしは Windows 終了の音に Batrider 自爆の断末魔の叫びを使ってます。ちなみに起動は Dragonhawk Rider "Glory to the Bloodelves"(合ってるよな)。かわええ。
また見そうなものは物置ページに置くことにした。とりあえず経験値と Speed Build。
マップを作ってみたり。画像の字が読めない。倒したときの経験値と金も書くべきか。というか、これは最期まできちんと終えられるのだろうか。しかも Patch で微妙に変わったりしそうで嫌な感じ。
Ring of Protection +4 が出たらはずれなんじゃ。Level 6, Permanent の中で場違いに見える。物理攻撃に対して HP 24% 増しと言われればすごそうだけどどうなんじゃろ。
「うむ」に代わる言葉は圧倒的多数の支持により「ソイヤ」になりました。 甲 「最近注目の芸人と言えばゼンジーだよね!」 乙 「ソイヤ」
移動中に一部の魔法とか使っても、魔法したあとそのまま移動先に向かい続けてくれるようになってる。今さらだけど。Feral Spirit とか Night Elf の Druid 変身とか。
Tranquil Paths って、Creep が Random なのだよね。下の画で「ろ」の場所(即 2nd のとこ)なら、50% の確立で Gnoll Brute 三匹、50% の確立で Ogre Warrior, Ogre Warrior, Mud Golem のどちらかになる。同じ印の場所はそのゲーム内では同じ Creep になるぽい。例えば「ろ」の場所 4 ヶ所は全部 Gnoll か、全部 Ogre Warrior と Mud Golem かの二通り。
Forest Troll のページでくそい誤りがあるので Berserker へはうまく飛べない。
Creep の能力値は丸写しなのでどうなっても知らん。ただ、Red Drake の Armor は Heavy だった。
jpeg はべた塗りの字が小汚くなって困ります。
と思って png を試してみたらほとんど同じ大きさでできた。うれぴー。
と思ったら実は 10倍だった。そら、こんなもちゃもちゃした画を jpeg と png で同じファイルサイズにできるわけねー。戻した。
犬ころの経験値が低い低い言うので。
Unit | 経験値 |
---|---|
Peasant | 25 |
Militia | 40 |
Footman | 40 |
Rifleman | 60 |
Knight | 85 |
Sorceress | 40 |
Priest | 40 |
Spell Breaker | 60 |
Fyling Machine | 25 |
Mortar Team | 40 |
Siege Engine | 40 |
Dragonhawk Rider | 60 |
Gryphon Rider | 115 |
Water Elemental (Level 1) | 42 |
Water Elemental (Level 2) | 57 |
Water Elemental (Level 3) | 75 |
Phoenix Egg | 75 |
Peon | 25 |
Grunt | 60 |
Troll Headhunter | 40 |
Demolisher | 40 |
Raider | 60 |
Wind Rider | 85 |
Kodo Beast | 85 |
Troll Batrider | 40 |
Shaman | 40 |
Troll Withc Doctor | 40 |
Spirit Walker | 60 |
Tauren | 115 |
Spirit Wolf | 20 |
Dire Wolf | 30 |
Shadow Wolf | 42 |
Serpent Ward (Level 1) | 12 |
Serpent Ward (Level 2) | 20 |
Serpent Ward (Level 3) | 30 |
Acolyte | 25 |
Ghoul | 40 |
Crypt Fiend | 60 |
Gargoyle | 40 |
Meat Wagon | 40 |
Abomination | 85 |
Obsidian Statue | 40 |
Destroyer | 115 |
Necromancy | 40 |
Banshee | 40 |
Frost Wyrm | 150 |
Shade | 25 |
Skeleton Warrior | 12 |
Skeletal Mage | 12 |
Carrion Beetle (Level 1) | 12 |
Carrion Beetle (Level 2) | 20 |
Carrion Beetle (Level 3) | 30 |
Infernal | 122 |
Wisp | 25 |
Archer | 40 |
Huntress | 60 |
Glaive Thrower | 40 |
Dryad | 40 |
Druid of the Claw | 85 |
Mountain Giant | 150 |
Hippogryph | 40 |
Hippogryph Rider | 85 |
Druid of the Talon | 40 |
Faerie Dragon | 60 |
Chimaera | 115 |
Treant | 20 |
Spirit of Vengeance | 20 |
Avatar of Vengeance | 95 |
Lesser Dark Minion | 20 |
Dark Minion | 30 |
Greater Dark Minion | 42 |
Doom Guard | 122 |
Bear | 42 |
Raging Bear | 57 |
Spirit Bear | 75 |
Quilbeast | 30 |
Dire Quilbeast | 42 |
Raging Quilbeast | 57 |
Hawk | 20 |
Thunder Hawk | 57 |
Spirit Hawk | 75 |
倒したヒーローの Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
もらえる経験値 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 400 |
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
経験値 | 0 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
めんどっちいので Editor から写しまくり。
召喚ユニットの経験値は普通の半分になるみたいだな。どこかに書いてあったんかな。見た記憶なし。
建物のんは 8 月 7 日。
Speed Build。日本語だとパワービルド。いつだかの Patch で破壊力弱まった。まあ念のため測ってみたり。
ほんとは実測値から大幅にずれるのだけど、It takes 2 additional Peasants to double the rate of a building, 4 to triple, etc.
との記述を信用して、切りのよい数字になるように妄想を働かせると、(かかる時間) = 1 / (1 + (追加 Peasant 数) / 2) となる。例えば、二人で建てたなら 0.66 倍の時間がかかり、三人なら 0.5、四人なら 0.4、五人なら 0.33、六人なら 0.25・・・。コストは、一人増えるごとに +15%。
建てる人数 | かかる時間 (比) | コスト増分 | Town Hall なら | 実際の測定値 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 0 | 180s, 385g, 205w | |
2 | 0.67 | +15% | 120s, 443g, 236w | 115 sec. |
3 | 0.5 | +30% | 90s, 501g, 267w | 80 sec. |
4 | 0.4 | +45% | 72s, 558g, 297w | 65 sec. |
5 | 0.33 | +60% | 60s, 616g, 328w | 54 sec. |
"実際の測定値" とは時間のこと。コストに関しては極小さな差しかなかったので省略。しかし、時間はな。あやし過ぎるのでやり直しもしたりしたけどほとんど変わらず。まあ、そんな細かいとこどうでもよいや。
建物破壊しても経験値獲得できるからな
って Town Hall とかまで経験値もらえるのかと思ったわ。あの流れならだれでもそう思うよ。タワーとかの攻撃力のある建物で経験値もらえるのは前々からだし。しかしもらえる具合は変わったようだ(わたしの記憶と違うので)。
Building | 経験値 |
---|---|
Arcane Tower | 25 |
Guard Tower | |
Cannon Tower | |
Orc Burrow | 25 |
Watch Tower | |
Nerubian Tower | 25 |
Spirit Tower | |
Halls of the Dead | 40 |
Black Citadel | 60 |
Ancient of War | 25 |
Ancient of Lore | |
Ancient of Wind | |
Ancient of Wonder | |
Ancient Protector | 60 |
Tree of Life | 25 |
Tree of Age | 40 |
Tree of Eternity | 60 |
Editor で調べたった。最初 Single Game でやろうとしたけどこんぴゅーたが変なタワーを全然造る気ないからやめた。
経験値のことで変わったのは主に三つ。
近くにヒーローのいないとこで敵を倒すと今いる全ヒーローで頭割りされる。
Creep からもらえる経験値には修正が加わる。
ヒーローの Level によって、80%, 70%, 62%, 55%, 0 で計算される。Level 4 なら 100 もらえるところが 55 ぽっちになったりとかそういう具合。
死んでて一人しかいないというのでなくて、純粋にヒーローを一人しか出してないとボーナス修正が加わる。Tier 2 で 10%、Tier 3 で 20%。
詳しいところはWarCraft3雑記(仮)(何日かは忘れた)に書いてあったのでそこを見る。
それと Healing Salve 中に Wind Walk しても平気で回復し続ける。
箱くらっしゅってけっこうえげつなかったのだな。変なのを比較対照(こっちだよな)にするとわかる気がする。
Spell/Item/Object | 1 秒当たりの回復量 |
---|---|
Essence of Blight | 6.8 |
Healing of Regeneration | 5 |
Healing Salve | 8.9 |
Healing Ward (Troll Witch Doctor) | 8 |
Cannibalize (Ghoul) | 10 |
Fountain of Health (Ghoul) | 3.4 |
Spell/Item/Object | 1 秒当たりの回復量 |
---|---|
Spirit Touch | 3 |
Brilliance Aura Lv1 | 0.75 |
Brilliance Aura Lv2 | 1.5 |
Brilliance Aura Lv3 | 2.25 |
書いてある数値はずるしてるとこもあるので、違ってたら「違うな」と思っておくこと。箱の回復の数字はじっとして身じろぎもせずにやらせた場合だから、Creeping 中でいろいろな場所を転戦したりとかで動きながらではこれより低いはず。
リプレイ見てて気付いたのだけど、Shadow Strike くらったときに Orc Burrow に隠れると死なない。30 30 30 とかダメージをくらってる数字は出て HP 減るけど隠れてる限りは 0 までいかない。毒の時間(15 秒)が終わってから出てくれば生き延びる。これって Orc Burrow に立て籠もらなくとも、建物建てる(Wisp も)とか Zeppelin に乗るとかでもよいんかな。だれか試しておけ。
Unit | 攻撃あぷ | 敵の Armor | Vampiric Aura Level | ||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||
Ghoul | 0 | 0 | 1.5 | 3 | 4.5 |
5 | 1.2 | 2.3 | 3.5 | ||
1 | 0 | 1.7 | 3.7 | 5 | |
5 | 1.3 | 2.6 | 3.9 | ||
2 | 0 | 1.8 | 3.7 | 5.5 | |
5 | 1.4 | 2.8 | 4.3 | ||
3 | 0 | 2 | 4.1 | 6.1 | |
5 | 1.6 | 3.1 | 4.7 | ||
Ghoul (Ghoul Frenzy) | 0 | 0 | 1.9 | 3.7 | 5.6 |
5 | 1.4 | 2.9 | 4.3 | ||
1 | 0 | 2.1 | 4.1 | 6.2 | |
5 | 1.6 | 3.2 | 4.8 | ||
2 | 0 | 2.3 | 4.6 | 6.9 | |
5 | 1.8 | 3.5 | 5.3 | ||
3 | 0 | 2.5 | 5 | 7.5 | |
5 | 1.9 | 3.9 | 5.8 | ||
Abomination | 0 | 0 | 2.8 | 5.7 | 8.5 |
5 | 2.2 | 4.4 | 6.5 | ||
1 | 0 | 3.2 | 6.3 | 9.5 | |
5 | 2.4 | 4.9 | 7.3 | ||
2 | 0 | 3.5 | 7 | 10.4 | |
5 | 2.7 | 5.4 | 8 | ||
3 | 0 | 3.8 | 7.6 | 11.4 | |
5 | 2.9 | 5.8 | 8.8 | ||
Abomination (Unholy Frenzy) | 0 | 0 | 5 | 10 | 15 |
5 | 3.8 | 7.7 | 11.5 | ||
1 | 0 | 5.5 | 11 | 16.6 | |
5 | 4.2 | 8.5 | 12.7 | ||
2 | 0 | 6.1 | 12.2 | 18.2 | |
5 | 6.7 | 9.3 | 14 | ||
3 | 0 | 6.6 | 13.3 | 19.9 | |
5 | 5.1 | 10.2 | 15.3 |
書き過ぎて見つらくなっている。結局なんなんだ、といったところ。
Abomination は Unholy Frenzy(毎秒 4 ダメージ)かけた方が回復量多い(常に攻撃できるわけじゃないからそうでもないだろうが)とか、Essence of Blight は Frenzy Ghoul の攻撃 2 あぷ Vampiric Aura Level 3 で Armor 0 の子に攻撃してるときと同じくらいの回復なんだなあ(全然わかりにくいよ)とかか。
もう少しおもしろいことあるよな。
ソウルの街である中学生に将来何がなりたいと聞いたら、思い切って“プロゲーマーになりたい”と堂々と答えます。その理由は、“好きなゲームをやるだけでお金をもうけるし、芸能人並の人気者になれるから”だと語っています。
中学生のうちの一人がそう答えただけちゃうんかという気もするので、子供の将来の夢がプロゲーマー多目というのは嘘かもしれん。しかしプロゲーマーとそれを取りまく環境はほんとっぽいな。
taitai 先生がまた何かする素振りを見せています。今度は他人頼りの企画なので期待が持てそう。なんだか前にもわたしが「taitai 先生どうせやる気ないだろうけどね」とか書いた途端にページが更新されたことがあったような。わたしも負けじとおもろいことを書きます。
嘘です。そんなはずもなく毎日WarCraft3雑記(仮)を楽しみにしてる受け身の日々です。といったわけで神の勢いとは反対にパンは萎え気味なので、訳と魔法を地味に進めたりとか普通にゲームしたりとか宿題したりとか(もうほんとにやばめ)かもめーる書いたりとか(立秋)ビーバップハイスクールが終わったらしいのでブコフでちょっと見てみたらものすごい乱丁をみつけたり(もし買ってたら交換できてたんかな)とかそんなもんです。
しかしそれどころではなくなった。「超 Light イカフライ 激辛 キムチ味」がまじで辛い。これ、おかしい。明日うんちしたら絶対お尻の穴痛いですよ。
「Suica に最適!」犬ぬいぐるみ型定期入れ。おっさんが使ってるのかよ。
Scroll of Speed。羊になっても猛スピードで逃げ出せる。笑えた。急襲から本陣を守るのはともかく、戦闘から離脱するためなら Town Portal よりこっちがよいな。安いしおもろいし。開戦と同時に使って、Ghoul ばりのヒーローボックスをして欲しい。Cooldown 60 sec.、最大ストック 1 なのが少しさびしい。
Neutral Hero を 1st にするときって Barrack を 1 番に作れたんだ。というか、Altar を即建てても意味がない。14:45 までにできればよいから、11:45 までに建て始めればよい。ということを今知った。それと、2nd 以降に Neutral を使おうとするときは瞬時に出てきてお得だということに気付いた。
Troll の Armor Type が微妙だ。生 Troll, Shadow Priest, Warlord は Armor Type が Heavy。残りの Trapper, Berserker, Hight Priest は Medium ぽい。
Patch 1.12 か。The creep version of Purge no longer stuns units.
というのがわからないな。今まで stun してたんか?ちょっと見た限りでは変わったようには思えない。まあ、丸写しで少し直しましたよ。
Fragmentation Shards。
ついでに Splash について。若貴ブームに乗って、WarCraft3雑記(仮)のふんどしで相撲をとるので Splash についていろいろと書いてあるとこをいっしょに見ま。
こんなもんと思われる。着弾地点を中心に Full Damage Area, Medium Damage Area, Small Damage Area が広がる。厳密には同心円にならないのかもしれないけどここではそう考える。んで、それぞれの範囲と、直撃に比べてどのくらいダメージが減じられるのかの割合 Factor が定められてる。例えば以下のように。
Area of Effect (Full Damage) 25
Area of Effect (Medium Damage) 50
Area of Effect (Small Damage) 200
Damage Factor - Medium 0.20
Damage Factor - Small 0.10
これは、直撃ダメージと同じダメージを 25 の範囲に与える、直撃の 0.20 倍のダメージを 50 の範囲に与える、0.10 倍のダメージを 200 の範囲に与える、ということ。
上のは Frost Wyrm のんなのだけど、ちょっと見た感じWarCraft3雑記(仮)の結果と同じっぽいので、参考までに Chimaera のんも書いとく。
Area of Effect (Full Damage) 50
Area of Effect (Medium Damage) 150
Area of Effect (Small Damage) 250
Damage Factor - Medium 0.50
Damage Factor - Small 0.10
どうやら、Area of Effect 25 というのは Collision Size 16 のユニット(worker 級の最も小さい子)が寄り添っていてもくらわないほどの狭い範囲ぽい。空ユニットの重なり具合ではどうなるのか知りません。具体的な数値は実際のゲームと違ったとしても、基本の仕様はこれでよいだろう。
そんで、Fragmentation Shards というのは Mortar Team の Splash 攻撃はそれはそれでそのままあって、それとは別に Armor Type が Unarmored, Medium である敵ユニットだけに炸裂する Splash 攻撃がプラスされるようだ。効果を及ぼす子には小さな火花のような視覚エフェクトが出るのでわかる。ダメージの増分は爆心地で +25 くらいかも。Armor Type と Armor 値による修正を受ける。素の攻撃力が 58, 65, 72, 79 だから、おおむね三割増しか。
簡潔にまとめると Fragmentation Shards は、味方へ影響することなしに Mortar Team の Unarmored, Medium に対する攻撃力を 30% 前後上げる、と。
Orb of Fire 系での対空では Bash とか Critical Strike 機能しないみたい。"とか" にどこまで含まれるのかは不明。そんだけ。
TillerMaN の Undead は Human にきついですよ。
なんと、わざわざ和訳して日本の掲示板にも書いてくれました!No.83 の俺様の主張 hum vs und について
だ。英語がむつかしいという子はこちらでぜひ。
RCも最近のパッチでSBは建物に使えなくなってる。で、FTだとヒーローへの スタン時間が長くなってるんだなこれが。
これは一生の不覚。全然調べずにそのまま書いてるよ。
と思ったらうそじゃん。ヒーローに 3, 4, 5 秒の stun のままじゃん。あー?そうでなくて classic 1.11(1.10?) だともっと時間短いんかな。どうでもよいや。ともかく Storm Bolt の stun 時間は 5(3), 7(4), 9(5) ということで。
それから、ぺるぺるは「元気の素」がかわいいのでよいと思います。
今日は年賀状書きます。
Bladestorm 中に Ensnare 効くのでしょうか。だれか確かめといて。そして年賀状は書いていない。明日にしよう。
Hotkey を直してたわけですが、めんどかった。そして誤りも含まれてることでしょう。もううんざりなので見直しとかしません。それどころか、どうでもよくなってきたので途中から Editor を丸写し。
Unit | Damage | Type | Cooldown | dmg/s | 射程 | HP | Armor | Type | 視界 | 移動速度 | 持続時間 | 出方 | Note | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Water Elemental | Lv 1 | 21-29[25] | Pierce | 1.5 | 16.7 | 30 | 450 | 0 | Heavy | 120/80 | 220 | 60 | Summon Water Elemental | Splash(?) |
Lv 2 | 31-39[35] | 23.3 | 675 | 1 | ||||||||||
Lv 3 | 41-49[45] | 30 | 900 | 2 | ||||||||||
犬 | Spirt Wolf | 11-12[11.5] | Normal | 1 | 11.5 | Melee | 200 | 0 | Heavy | 120/80 | 350 | 60 sec. | Feral Spirit | |
Dire Wolf | 16-17[16.5] | 16.5 | 300 | Critical Strike | ||||||||||
Shadow Wolf | 21-22[21.5] | 21.5 | 400 | Critical Strike, Invisibility | ||||||||||
Serpent Ward | Lv 1 | 11-13[12] | Pierce | 1.5 | 8 | 60 | 75 | 0 | Heavy | 120/80 | None | 40 sec. | Serpent Ward | Spell Immunity |
Lv 2 | 23-26[24.5] | 16.3 | 135 | |||||||||||
Lv 3 | 41-45[43] | 28.7 | ||||||||||||
Carrion Beetle | Lv 1 | 8-9[8.5] | Normal | 1.5 | 5.7 | Melee | 140 | 2 | Heavy | 120/80 | 270 | N/A | Carrion Beetles | |
Lv 2 | 15-18[16.5] | 11 | 275 | Burrow | ||||||||||
Lv 3 | 22-27[24.5] | 16.3 | 410 |
中途半端に。
というか、少し Carrion Beatle だと思っていた。むしろ タイガース、スパイダース、ビートルズ なのかと思っていた。Beatles と Beetle は関係なかったとは。
27 日に気にしていたページはぺるぺる帝国だったか。進み具合はやはり。
で、偉そうで快く思わないかもしれませんが思うことを書きます。未完成の部分にはリンクしない方がよいです。「あーリンクだよ。何があるんかな」と期待させて飛ばせといて "Not Found" や "工事中" というのは非常にがっかりさせます。させます、というか、わたしががっかりします。個人的には anchor を仕込まない状態でも書くべきでないと思ってます。taitai ページのように、その今にもできあがりそうなリンクされてない文字列はいつまで経ってもそのままであることが多いから(しかし本当は多くないけど放置されたことだけが印象深いのかもしれないや)。そう言うパンの魔法ページとかもだめです。まあよいや。
Flying Machine, Mortar Team, Siege Engine, Dragonhawk Rider, Blademaster, Far Seer, Tauren Chieftain, Shadow Hunter, HH, Shaman, Doctor, Kodo Beast, Wind Rider(?), Batrider, Tauren(?), Death Knight, Lich, Ghoul, Crypt Fiend, Abomination, Banshee, Demon Hunter, Keeper of the Grove, Priestess of the Moon, Warden, Huntress, Glaive Thrower, Dryad, Mountain Giant, Druid of the Talon, Faerie Dragon, Beastmaster。めも。
今日のWarCraft3雑記(仮)はいつもにも増して興味深い。思うところもあるのだけど、World Editor の使えない今となっては、そうなんだと思うだけ。
どうもわたしの書くことがばれてきた。「Editor が困る」「Blizzard ページがあやしげ」。この二つ。
今日もブラウザの横幅に厳しいスペックを要求します。
Unit | Damage | Cooldown | dmg/s | 射程 | HP | Armor | 視界 | 移動速度 | できる時間 | Cost | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gryphon Rider | vs Ground | 45-55 (48-88) Magic | 2.2 | 22.7 (30.9) | 45 | 825 (925) | 0 (6) Light | 160/90 | 270 | 45 | 280 g, 70 w, 4 f |
vs Air | 2.4 | 20.8 (28.3) | |||||||||
Wind Rider | 素 | 36-44 (39-59) Pierce | 2 | 20 (24.5) | 45 | 600 | 0 (6) Light | 160/80 | 320 | 35 | 265 g, 40 w, 4 f |
毒あり | 24 (28.5) | ||||||||||
Destroyer | 素 | 19-21 (22-30) Magic | 1.35 | 14.8 (19.3) | 45 | 900 | 4 (10) Light | 140/100 | 320 | N/A | (200 g, 35 w+)100 g, 50 w, 5 f |
Orb of Annihilation | 39-41 (42-50) Magic | 29.6 (34.1) | |||||||||
Frost Wyrm | vs Ground | 93-115 (96-151) Magic | 3 | 34.7 (41.2) | 30 | 1350 | 1 (7) Light | 160/80 | 270 | 60 | 385 g, 120 w, 7 f |
vs Air | 92-103 (95-139) Magic | 32.5 (39) | |||||||||
Chimaera | vs Building | 45-55 (48-88) Siege | 2.5 | 20 (27.2) | 85 | 1000 | 2 (8) Light | 160/80(160) | 220 | 65 | 330 g, 70 w, 5 f |
vs Ground | 67-83 (70-134) Magic | 30 (40.8) | 45 |
Destroyer って、Food 5 のユニットじゃあないよなって気がしてたんです。似たところのある Chimaera と比べると雲泥の差。素の状態では攻撃力が倍違う。Devour Magic が使えるというならそれもよいけど、大量導入してダメージ源としての役割を担わせるのはきつい、と。しかし Orb of Annihilation があればけっこう肉迫する。というか、ちゃんと Mana を供給してやって Orb of Annihilation を連発させないとコストなりの働きできないでしょ。相手にもよるけど Devour Magic だけで Mana を補おうとしないで、きっちり Absorb Mana を使っていきたいのでないかなーと妄想。あと、Devour Magic は射程短いので動く目標を狙うときは近づいてからぱっくんちょしないと空振りする。
やはり Frost Wyrm の攻撃力は対地と対空で違うな。旧バージョンからデータの上ではそうなっていたのだけど、半信半疑のままで調べもしなかった。今ちゃんと見たら対空はダメージ低めぽい。それと移動が 270 の普通並に上がってる予感。
宿題は、やっていない。いつだか Mojo StormStout's Warcraft III Strategy Guide を全部訳しますよって感じの作りかけページを見た。「やらねえだろうな」と思ってそのまま放置したのだけど、ちょとみつからんくなった。今どうなったのかしら。宿題やりなさい。
もう宿題はあきらめ。Obsidian Statue が掲げていて、Destroyer が振りまわしている鈍器。
あれはやはり「永野版ガルスJの背中のアンテナみたいなのはなんじゃろ?」だよなあ。
Spell | 総回復量 | 1 秒当たり回復量 | 1 回分の Mana | HP 100 当たりの Mana | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
Heal | 25 | 16.9 | 4 | 16 | 一人 |
Scroll of Regeneration | 225 | 5 | (100 g) | (44.4 g) | 60 |
Healing Ward | 60% | 2% | 200 | 様々 | 50 |
Healing Salve | 400 | 8.9 | (33 g) | (8.3 g | 一人 |
Essence of Blight | 10 | 6.8 | 2-10 | 20-100 | 60 |
Rejuvenation | 400 | 33.3 | 125 | 31 | 一人 |
Tranquility | 600 | 20 | 125 | 20.8 | 90 |
Eat Tree | 200 | 20 | 0 | 0 | 自分 |
Life Drain (Level 1) | 160 | 20 | 75 | 46.9 | 自分 |
Life Drain (Level 2) | 280 | 35 | 26.8 | ||
Life Drain (Level 3) | 400 | 50 | 18.8 |
オフィシャルの Priest ページで Heal が 20 回復になってるじゃないか。ほんとは 25 だよ。びっくらこいた。こんな大胆不敵なことを発信してるんじゃWarCraft3雑記(仮)でもぶち切れるはずですよ。20 のまま威風堂々と丸写ししていたわたしもやり手。そうだ。Heal を使って Autocast で回復さすのと手動ターゲットで回復さすのとで速さ変わらなくなったぽい。
Black Arrow の仕様を間違って解釈していた。あれ、当てると Status に印出るでしょ。それ出てる最中に殺せば骸骨出るぽい。
明日は宿題をやりたいです。
初心者ページ一応置いといた方がよいのでしょうか。ざっと見てとりあえず。やる気次第でもう少し直すのかも。expansion の現状に即してないような部分をみつけたら「おかしいな」と思ってください。
Altar で普通に Revival するのって密かに三倍近く時間かかるようになってたんか?(classic 比)
Building | Damage | Cooldown | dmg/s | 射程 | HP | Armor | できる時間 | Cost | Note | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Guard Tower | 23-27 Pierce | 0.9 | 27.8 | 70 | 500 (800) | 5 (8) Heavy | (25+)50 | (30 g, 20 w+)70 g, 50 w | ||
Arcane Tower | 8-10 Normal | 1 | 9 | 70 | 500 (800) | 5 (8) Heavy | (25+)50 | (30 g, 20 w+)70 g, 50 w | Rveal (Cooldown 30 sec.), Feedback (24 (12) Mana) | |
Cannon Tower | 90-111 Siege | 2.5 | 40.2 | 80 | 600 (960) | 5 (8) Fortified | (25+)75 | (30 g, 20 w+)170 g, 100 w | ||
Orc Burrow | 1 Peon | 34-41 Pierce | 2 | 18.8 | 70 | 600 | 2 Heavy (Fort) | 50 | 160 g, 40 w | Peon が隠れる |
2 Peon | 1.33 | 28.1 | ||||||||
3 Peon | 1 | 37.5 | ||||||||
4 Peon | 0.8 | 46.9 | ||||||||
Watch Tower | 16-18 Pierce | 0.6 | 28.3 | 80 | 500 | 3 Heavy (Fortified) | 55 | 110 g, 80 w | ||
Spirit Tower | 27-32 Pierce | 1 | 29.5 | 70 | 550 | 5 Fortified | (50+)35 | (150 g, 50 w+)145 g, 40 w | ||
Nerubian Tower | 9-10 Normal | 1 | 9.5 | 70 | 550 | 5 Fortified | (50+)30 | (150 g, 50 w+)100 g, 20 w | Frost Attack | |
Halls of the Dead | 11-12 Pierce | 1 | 11.5 | 80 | 1750 | 5 Fortified | (120+)140 | (250 g+)320 g, 210 w | Frost Attack | |
Black Citadel | 13-15 Pierce | 1 | 14 | 80 | 2000 | 5 Fortified | (120+140+)140 | (250 g+320 g, 210 w+)325 g, 230 w | Frost Attack | |
Ancient Protector | Rooted | 45-54 Pierce | 2 | 24.8 | 70 | 600 | 1 (3) Fortified | 60 | 135 g, 80 w | Splash Attack |
Uprooted | 26-33 Normal | 1.5 | 19.7 | Melee | 1 (3) Heavy | N/A | N/A | Eat Tree |
Ancient 全部やってやろうかと思ったけどやめた。Halls of the Dead と Black Citadel の攻撃力しょぼいや。
やはり並べではなく普通にユニットデータも載せた方がよいのでしょうか。なぜなら、現状 Mojo StormStout's Warcraft III Strategy Guide を拠りどころににしたページ以外ない(わたしが知らない)から。件のサイトが嘘つきまくりなのはここで何度も書いてる通り。
それと、数字などのねたに関しては Warcraft3-JP は見ない方がよい。Frozen Throne 1.11 仕様に直されていない。
パンもめんどくさいとこは丸写しなのは表明してる通り。
Unit | Spell | Cooldown | Mana | 射程 | 範囲 | 召喚ユニットへのダメージ |
---|---|---|---|---|---|---|
Priest | Dispel Magic | None | 75 | 50 | 20 | 200 |
Spirit Walker | Disenchant | None | 125 | 60 | 25 | 250 |
Destroyer | Devour Magic | 8 sec. | None | 60 | 20 | 180 |
Wisp | Detonate | None | None | 10 | 35 | 225 |
主な召喚ユニットの HP は以下のように。Warter Elemental: 450, 675, 900; Spirt Wolf: 200, 300, 400; Skeleton Warrior: 180; Skeletal Mage: 230; Carrion Beetle: 140, 275, 410; Treant: 300; Spirit of Vengeance: 500; Skeleton Archer: 180; Red Drake: 950; Fel Stalker(改名しました): 750; Furbolg: 550。Skeletal Mage を一発で消せるのは Disenchant だけ、と。
まだわたしの啓蒙活動が不足していたようなので再びお説教しておきます。Ancient Protector は Ancient Protector であって、Ancient of Protector ではない。
もうやる気が失せているので、書いていることがてけとーだ。新しいお話はありません。というか、今日からゲームが不思議な重くなりかたするようになったので嫌。
Unit | damage | Cooldown | dmg/s | 射程 | HP | Armor | Mana | 視界 | 移動速度 | できる時間 | Cost |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Knight | 27-35 (30-50) Normal | 1.5 | 20.7 (26.7) | Melee | 800 (950) | 5 (11) | None | 140/80 | 350 | 45 | 245 g, 60 w, 4 f |
Tauren | 30-36 (33-57) Normal | 1.9 | 17.3 (23.7) | Melee | 1300 | 3 (9) | None | 140/80 | 270 | 50 | 280 g, 80 w, 5 f |
Abomiantion | 33-39 (36-60) Normal | 1.9 | 18.9 (25.3) | Melee | 1080 | 2 (8) | None | 140/80 | 270 | 45 | 240 g, 70 w, 4 f |
Druid of the Claw (Bear Form) | 29-44 (32-62) Normal | 1.5 | 24.3 (31.3) | Melee | 950 | 3 (9) | 400 | 140/80 (140) | 270 | N/A | 4 f |
Unit | damage | Cooldown | dmg/s | 射程 | HP | Armor | 視界 | 移動速度 | できる時間 | Cost |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mortar Team | 52-64 (55-103) Siege | 3.5 | 16.6 (22.6) | 25-115 | 360 | 0 (6) | 140/120 | 270 | 32 | 180 g, 70 w, 3 |
Siege Engine | 45-55 (48-88) Siege/13-14 (16-20) Pierce | 2.1/2 | 23.8 (32.4)/6.8 (9) | 19.2/50 | 700 | 2 (8) | 140/80 | 220 | 55 | 195 g, 60 w, 3 f |
Dmolisher | 76-94 (79-151) Siege | 4.5 | 18.9 (25.6) | 25-115 | 425 | 2 (8) | 140/120 | 220 | 36 | 220 g, 50 w, 4 f |
Meat Wagon | 71-88 (74-142) Siege | 4 | 19.9 (27) | 25-115 | 380 | 2 | 140/120 | 220 | 36 | 230 g, 50 w, 4 f |
Glaive Thrower | 39-50 (42-86) Siege | 3.5 | 12.7 (18.3) | 25-115 | 300 | 2 | 140/120(140) | 220 | 48 | 210 g, 65 w, 3 f |
Mortar Team の Fragmentation Shards は、最大ダメージを考える限り単純に +20 としてよいのだろうか。というか、Editor で散々やってみたのんが水の泡ですよ。
Barrage すごいや。10 rockets can be fired at once
ってあんなかよ。
それと、Orb と Trueshot Aura がやっぱりよくわからんのでだれか調べといて。
Hero | Damage | Cooldown | dmg/s | 射程 | HP | Armor | Mana | Str | Agi | Int | 移動速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Paldin | 24-34[29] (48-58[53]) | 1.75 (1.45) | 16.6 (36.6) | Melee | 650 (1250) | 4 (8) | 255 (495) | 22/2.7 (46) | 13/1.5 (26) | 17/1.8 (33) | 270 |
Archmage | 21-27[24] (49-55[52]) | 1.59 (1.40) | 15.1 (37.1) | 60 | 450 (850) | 3 (6) | 285 (705) | 14/1.8 (30) | 17/1 (26) | 19/3.2 (47) | 320 |
Mountain King | 26-36[31] (53-63[58]) | 1.82 (1.5) | 17 (38.7) | Melee | 700 (1375) | 2 (6) | 225 (420) | 24/3 (51) | 11/1.5 (24) | 15/1.5 (28) | 270 |
Blood Mage | 21-27[24] (48-54[51]) | 1.61 (1.42) | 14.9 (35.9) | 60 | 500 (975) | 3 (5) | 285 (690) | 18/2 (36) | 16/1 (25) | 19/3 (46) | 300 |
Blademaster | 25-47[36] 40-62[51] | 1.21 (1.01) | 29.7 (50.7) | Melee | 550 (1000) | 5 (9) | 240 (540) | 18/2 (36) | 23/1.75 (38) | 16/2.25 (36) | 300 |
Farseer | 21-27[24] 48-54[51] | 1.68 (1.48) | 14.3 (34.4) | 60 | 475 (925) | 3 (6) | 285 (690) | 15/2 33 | 18/1 (27) | 19/3 (46) | 320 |
Tauren Chieftain | 27-37[32] (55-65[60]) | 1.71 (1.4) | 18.7 (42.7) | Melee | 725 (1425) | 2 (6) | 210 (375) | 25/3.2 (53) | 10/1.5 (23) | 14/1.3 (25) | 270 |
Shadow Hunter | 22-28[25] | 1.63 (1.37) | 15.4 (27.7) | 60 | 475 (925) | 4 (8) | 255 (585) | 15/2 33 | 20/1.5 (33) | 17/2.5 (39) | 320 |
Death Knight | 25-35[30] (49-59[54]) | 1.88 (1.55) | 16 (34.8) | Melee | 675 (1275) | 4 (8) | 255 (495) | 23/2.7 (47) | 12/1.5 (25) | 17/1.8 (33) | 320 |
Dreadlord | 22-32[27] (44-54[49]) | 1.36 (1.2) | 19.8 (40.8) | Melee | 600 (1150) | 3 (6) | 270 (600) | 20/2.5 (42) | 16/1 (25) | 18/2.5 (40) | 270 |
Lich | 22-28[25] (52-58[55]) | 1.48 (1.3) | 16.8 (42.3) | 60 | 475 (925) | 2 (5) | 300 (750) | 15/2 (33) | 14/1 (23) | 20/3.4 (50) | 270 |
Crypt Lord | 28-34[31] (56-62[59]) | 1.48 (1.28) | 20.9 (46) | Melee | 675 (1375) | 2 (5) | 210 (420) | 26/3.2 (54) | 14/1.2 (24) | 14/1.6 (28) | 270 |
Demon Hunter | 24-46[35] (37-59[48]) | 1.18 (1) | 29.6 (48) | Melee | 575 (1100) | 5 (9) | 240 (510) | 19/2.4 (40) | 22/1.5 (35) | 16/2.1 (34) | 320 |
Kepper of the Grove | 20-26[23] (44-50[47]) | 1.68 (1.4) | 13.7 (33.6) | 60 | 500 (900) | 3 (6) | 270 (630) | 16/1.8 (32) | 15/1.5 (28) | 18/2.7 (42) | 320 |
Priestess of the Moon | 21-31[26] (34-44[39]) | 1.78 (1.5) | 14.6 (26) | 60 | 550 (975) | 4 (8) | 225 (570) | 18/1.9 (35) | 19/1.5 (32) | 15/2.6 (38) | 320 |
Warden | 22-42[32] (36-56[46]) | 1.46 (1.22) | 21.9 (37.7) | Melee | 550 (1075) | 4 (8) | 225 (495) | 18/2.4 (39) | 20/1.6 (34) | 15/2 (33) | 320 |
Naga Sea Witch | 24-34[29] (52-62[57]) | 1.44 (1.27) | 20.1 (45) | 60 | 475 (925) | 3 (6) | 330 (750) | 15/2 (33) | 16/1 (25) | 22/3.2 (50) | 320 |
Dark Ranger | 21-31[26] (34-44[39]) | 1.78 (1.5) | 14.6 (26) | 60 | 550 (975) | 4 (8) | 225 (570) | 18/1.9 (35) | 19/1.5 (32) | 15/2.6 (38) | 320 |
Pandaren Brewmaster | 24-34[29] (51-61[56]) | 1.73 (1.44) | 16.7 (38.8) | Melee | 650 (1325) | 3 (7) | 225 (420) | 22/3 (49) | 14/1.5 (27) | 15/1.5 (28) | 270 |
Pit Lord | 26-36[31] 54-64[59] | 1.6 (1.37) | 19.4 (43.2) | Melee | 700 (1400) | 2 (6) | 210 (405) | 24/3.2 (52) | 14/1.3 (25) | 14/1.5 (27) | 300 |
Beastmaster | 27-37[32] (53-63[58]) | 1.72 (1.47) | 18.6 (39.5) | Melee | 725 (1375) | 3 (7) | 225 (465) | 25/2.9 (51) | 14/1.3 (25) | 15/1.8 (31) | 320 |
前みたいな Level 1-10 まで全部の HP とかいらんよな。1 と 10 だけでよいじゃろ。
つーか、ぱんだの HP は Level 1 で 650、10 で 1325 でしょ。この分じゃ他にもわたしの気付いてない誤りいっぱいありそうだ。もう全然だめじゃん・・・だから Object Editor を Patch 1.11 仕様にしろと小一時間
といったわけなので、正確な情報が知りたい子は自分で調べてください。そしてわたしに教えてください。
Spell | Level | 持続時間 | Cooldown | Mana | 射程 | 範囲 | 総ダメージ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Blizzard | 1 | 6 sec. | 6 sec. | 75 | 80 | 20 | 180 |
2 | 8 sec. | 320 | |||||
3 | 10 sec. | 500 | |||||
Flame Strike | 1 | 3+7 sec. | 10 sec. | 135 | 80 | 20 | 163 |
2 | 281 | ||||||
3 | 385 | ||||||
Rain of Fire | 1 | 6+2 sec. | 8 sec. | 85 | 80 | 20 | 190 |
2 | 8+2 sec. | 340 | |||||
3 | 10+2 sec. | 530 |
Flame Strike は前半毎秒 45(または 80 または 110)ダメージとはいっても一発でそれだけ入るわけでなく、じりじり HP 減っていって 1 秒くらい続けるとそれだけのダメージということ。後半の燃えかすダメージは 7 回入るのかも。Level に応じて 1 秒で 4, 6, 8 ずつ。それと発動までに少し時間がかかるだけで channeling ではない。
Rain of Fire は基本的に Blizzard と同じ。火の玉を当てると同時に一度、終わったあとに二度延焼ダメージが入るだけ。ちなみに Doom Guard の Rain of Fire は燃えダメージがない。
沖縄の子と対話。
> Starfall(などの 詠唱もの)の最中に Potion を使うと詠唱が中断されてしまう。
そうですね。他にいくつか試してみたけど全てだめ。できることはあるんかな。
> Orb で Melee 攻撃のヒーローが対空のときだけ range になるけど、Trueshot Aura はどうなんだ。
確かに Status に Trueshot Aura マークは出るけどダメージに "+" はない。だめなのかしらと思ったけど効いているようだ。どう見ても実際与えるダメージは恩恵を受けている。
> Staff of Preservation と Staff of Teleportation で。
普通のような。コロンブスの卵なのでしょうか。
それと、ヒーローの Attack Type は元々 Normal だったので、Hero が新設されても対ヒーローに関しては変わりありません。むしろ Medium(昔の Light)に対してダメージが減らされたことに憤るべきです(と雑記で言ってました)。
複数ヶ所で、やる気ないと思われてるようで少ししょんぼり。少なくとも前に置いてた分くらいは expansion 対応させて載せんといかんのかな。でも無理なので放置です。とりあえず昔のもの でお茶を濁しておけばよいであろ。特に「何かをとっととしろ」という命令があったら言ってみてください。めんどくさかったら「めんどいので嫌です」とほざいてしのぎます。
Capcom ページのつわもの共が夢の跡。これって年齢載せる必要あるのかな。テレビの街頭インタビューなんかでもいつも思う。意味のあるときもあるだろうが、この場合無意味だよな。というか若い子が多いんじゃ。
Unit | Damage | Cooldown | dmg/s | HP | Armor | 視界 | 移動速度 | できる時間 | Cost |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Peasant | 5-6 Normal | 2 | 2.8 | 220 | 0 Medium | 80/60 | 190 | 15 | 75 g, 1 f |
Peon | 7-8 Normal | 3 | 2.5 | 250 | 0 Medium | 80/60 | 190 | 15 | 75 g, 1 f |
Acolyte | 9-10 Normal | 2.5 | 3.8 | 220 | 0 Medium | 80/60 | 220 | 15 | 75 g, 1 f |
Wisp | N/A | 120 | 0 Medium | 100/75(100) | 270 | 14 | 60 g, 1 f |
移動速度にびびった。
Unit | Damage | Cooldown | dmg/s | 射程 | HP | Armor | 視界 | 移動速度 | できる時間 | Cost |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Militia | 12-13 (15-19) Normal | 1.2 | 10.4 (14.2) | Melee | 220 | 4 (10) Heavy | 140/80 | 270 | N/A | N/A |
Footman | 12-13 (15-19) Normal | 1.35 | 9.3 (12.6) | Melee | 420 | 2 (8) Heavy | 140/80 | 270 | 20 | 135 g, 2 f |
Spell Breaker | 13-15 (16-24) Normal | 1.9 | 7.4 (10.5) | 25 | 600 | 3 (9) Medium | 140/80 | 300 | 28 | 215 g, 30 w, 3 f |
Grunt | 18-21 (24-36) Normal | 1.6 | 12.2 (18.8) | Melee | 700 (800) | 1 (7) Heavy | 140/80 | 270 | 30 | 200 g, 3 f |
Raider | 23-27 (26-42) Siege | 1.85 | 13.5 (18.4) | Melee | 610 | 1 (7) Medium | 140/80 | 350 | 28 | 180 g, 40 w, 3 f |
Ghoul | 12-14 (15-20) Normal | 1.3 (1.05) | 12.4 (16.7) | Melee | 340 | 0 (6) Heavy | 140/80 | 270 (350) | 18 | 120 g, 2 f |
Huntress | 16-18 (19-27) Normal | 1.8 | 9.4 (12.8) | 22 | 600 | 2 (8) Unarmored | 140/80(140) | 350 | 30 | 195 g, 20 w, 3 f |
Unit | Damage | Cooldown | dmg/s | 射程 | HP | Armor | 視界 | 移動速度 | できる時間 | Cost |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rifleman | 18-24 (21-36) Pierce | 1.5 | 14 (19) | 40 (60) | 520 | 0 (6) Medium | 140/80 | 270 | 26 | 205 g, 30 w, 3 f |
Troll Headhunter | 23-27 (26-42) Pierce | 2.34 | 10.7 (14.5) | 45 | 350 | 0 (6) Medium | 140/80 | 270 | 22 | 135 g, 20 w, 2 f |
Troll Berserker | 2.34 (1.56) | 10.7 (21.8) | 450 | |||||||
Crypt Fiend | 26-31 (29-49) Pierce | 2 | 14.3 (19.5) | 55 | 550 | 0 (6) Medium | 140/80 | 270 | 30 | 215 g, 40 w, 3 f |
Archer | 16-18 (22-30) Pierce | 1.5 | 11.3 (17.3) | 50 (70) | 240 | 0 (6) Medium | 140/80(140) | 270 | 20 | 130 g, 10 w, 2 f |
Unit | Damage | Cooldown | dmg/s | 射程 | HP | Armor | Mana | 視界 | 移動速度 | できる時間 | Cost |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sorceress | 10-12 Magic | 1.75 | 6.3 | 60 | 325 (400) | 0 Unarmored | 200 (400) | 140/80 | 270 | 30 | 155 g, 20 w, 2 f |
Priest | 8-9 Magic | 2 | 4.3 | 60 | 290 (370) | 0 Unarmored | 200 (400) | 140/80 | 270 | 28 | 135 g, 10 w, 2 f |
Shaman | 8-9 Magic | 2.1 | 4 | 60 | 335 (415) | 0 Unarmored | 200 (400) | 140/80 | 270 | 30 | 130 g, 20 w, 2 f |
Witch Doctor | 10-14 Magic | 1.75 | 6.9 | 60 | 315 (395) | 0 Unarmored | 200 (400) | 140/80 | 270 | 30 | 145 g, 25 w, 2 f |
Spirit Walker | 17-22 Magic | 1.75 | 11.1 | 40 | 500 (620) | 0 Unarmored | 300 (600) | 140/80 | 270 | 42 | 195 g, 35 w, 3 f |
Necromancer | 8-9 Magic | 1.8 | 4.7 | 60 | 305 (380) | 0 Unarmored | 200 (400) | 140/80 | 270 | 30 | 145 g, 20 w, 2 f |
Banshee | 9-13 Magic | 1.5 | 7.3 | 50 | 285 (365) | 0 Unarmored | 200 (400) | 140/80 | 270 | 35 | 155 g, 30 w, 2 f |
Dryad | 16-18 (19-27) Pierce | 2 | 8.5 (11.5) | 50 | 435 | 0 (6) Unarmored | 200 | 140/80(140) | 350 | 30 | 145 g, 60 w, 3 f |
Druid of the Claw | 19-22 (21-30) Normal | 1.5 | 13.7 (17) | Melee | 430 (580) | 1 Heavy | 200 (400) | 140/80(140) | 270 | 30 | 255 g, 80 w, 4 f |
Druid of Talon | 11-13 Magic | 1.6 | 7.5 | 60 | 300 (380) | 0 Unarmored | 200 (400) | 140/80(140) | 270 | 22 | 135 g, 20 w, 2 f |
Mojo StormStout's Warcraft III Strategy Guide の Sorceress、攻撃力が 9 avg になってるじゃないですか。実際のゲーム画面では 10-12 なんだよな。やはり誤り(未対応)あるんか。それを丸写ししてるパンも同程度に怪しいということになるな。(#・ж・)ぷんすかぷん!
Google、自サイト内検索もカスタマイズしながら行なえる「フリー検索」提供開始。こういうのんがあったらよいことあるのでしょうか。自分でも「書いたはずだけどどこにいったかわらないもの」ってけっこうあるのだけど、ローカルのファイルを grep で探してしまうのでな。
もしかして invisibility 中に Taunt されると攻撃してしまいますか。
Voodoo Lounge 130 gold 30 lumber 60 sec.
Healing Salve
Cost: 100 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 60 sec. 最大ストック: 2 Charge: 3
ターゲットの HP を 45 秒かけて 400 回復させる。8.9/s ほど。HP まんたんになっても時間が来るまでは持続する。
一壺で 3 charge。
回復中に攻撃を受けると効果がなくなる。毒とかのダメージは平気。
Ethereal にも使える。Spell Immunity には使えない。
Lesser Clarity Potion
Cost: 70 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 30 sec. 最大ストック: 2 Charge: 1
ヒーロー自身の Mana を毎秒 2 で 30 秒間、計 100 回復さす。
Scroll of Speed
Cost: 50 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 60 sec. 最大ストック: 1 Cooldown: 60 sec. Charge: 1
近くの味方の移動速度を最大値まで増加さす。10 秒続く。
Slow Poison や Frost Slow をくらっても最大速度を保つ。
Spell Immunity には効かない。
Orb of Lightning
Cost: 375 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 120 sec. 最大ストック: 1
通常攻撃に 5 の追加ダメージ、Melee でも空に攻撃するときは range になる、持続時間 3 秒で召喚ユニットに 150 ダメージという感じに弱体化された Purge を(たまに)発動する。
わたしが指折り数えた結果によると、Purge は 36/100 で出る。三分の一くらいか。
Tiny Great Hall
Cost: 600 gold, 185 lumber 新しく補充されるのにかかる時間: 120 sec. 最大ストック: 1 Charge: 1
置けば即座に Great Hall ができる。
Tomb of Relics 130 gold 30 lumber 60 sec.
Rod of Necromancy
Cost: 150 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 60 sec. 最大ストック: 2 Cooldown: 22 sec. Charge: 4
死体から Skeleton Warrior を二人出す。Raise Dead か。
Sacrificial Skull
Cost: 50 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 60 sec. 最大ストック: 2 Charge: 1
Blight を作る。
Graveyard 必要。
Dust of Appearance
Cost: 75 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 60 sec. 最大ストック: 1 Cooldown: 20 sec. Charge: 1
ヒーローの周りの Invisibility なものが見えるようになる。
Orb of Corruption
Cost: 375 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 120 sec. 最大ストック: 1
ダメージ +5、Melee でも空ユニットを攻撃するときは射程付きで攻撃できるようになる。殴ったユニットの Armor を 5 秒間 -5 する。
二人が持って攻撃しても Armor -10 にはならない。
Scroll of Healing
Cost: 250 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 120 sec. 最大ストック: 2 Cooldown: 25 sec. Charge: 1
近くの味方の HP を 150 回復さす。
Ancient of Wonders 90 gold 30 lumber 60 sec.
Moonstone
Cost: 50 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 90 sec. 最大ストック: 1 Cooldown: 75 sec. Charge: 1
30 秒間時計を止めて夜にする。効果が終わると、時刻は止まったその時からまた動き出す。
Lesser Clarity Potion
Cost: 70 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 30 sec. 最大ストック: 2 Charge: 1
ヒーロー自身の Mana を毎秒 2 で 30 秒間、計 100 回復さす。
Dust of Appearance
Cost: 75 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 60 sec. 最大ストック: 1 Cooldown: 20 sec. Charge: 1
ヒーローの周りの Invisibility なものが見えるようになる。
Staff of Preservation
Cost: 200 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 120 sec. 最大ストック: 2 Cooldown: 15 sec.
ターゲットした味方のユニットを最大 Tier の town hall に飛ばす。
Orb of Venom
Cost: 375 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 120 sec. 最大ストック: 1
ダメージに +5 のボーナス、Melee ヒーローでも空ユニットに攻撃するときは range になって攻撃できるようになる、10 秒続く毒を与える。
毒は毎秒 5-6 ダメージ。
Anti-magic Potion
Cost: 100 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 120 sec. 最大ストック: 2 Cooldown: 30 sec. Charge: 1
使ったヒーローを 10 秒間 Spell Immunity にする。
お店。
Potion of Healing
Cost: 150 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 120 sec. 最大ストック: 3 Cooldown: 20 sec.
HP 250 回復。
Potion of Mana
200 gold 120 sec. 2 20sec.
Mana 150 回復。
Scroll of Town Portal
350 gold 120 sec. 2
Town Center 的なとこに飛ぶ。
飛ぶまでに 5 秒くらいかかる。使った本人は飛び終わるまで無敵になる。
Arcane Vault 130 gold 30 lumber 60 sec.
Scroll of Regeneration
Cost: 100 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 90 sec. 最大ストック: 2
周りの Mechanical でない味方ユニットの HP を 45 秒かけて 225 治す。毎秒 5。
dispel できない。
Lesser Clarity Potion
70 gold 30 sec. 2
ヒーロー自身の Mana を毎秒 2 で 30 秒間、計 100 回復さす。
dispel できない。
Mechanical Critter
50 gold 60 sec. 2
羊とか子豚に見せかけたユニットを出す。偵察に使える。
Ivory Tower
Cost: 30 gold, 20 lumber 新しく補充されるのにかかる時間: 30 sec. 最大ストック: 3
Scout Tower をぽこんと置ける。
Orb of Fire
Cost: 375 gold 新しく補充されるのにかかる時間: 120 sec. 最大ストック: 1
ヒーローの攻撃がぱわーあぷする。ダメージ +5、攻撃が splash(範囲 14)になる、もとの攻撃が Melee でも空に攻撃するときだけ射程攻撃になる。
Staff of Santuary
250 gold 120 sec. 1 Cooldown: 45 sec.
ターゲットしたユニットを最も高レベルの Town Hall に飛ばして、Stun 状態だけど毎秒 10 HP 回復させる。全快したら動けるようになる。
dispel できる。
Potion などの Cooldown は、その時間が経過するまで同系列のものを使えないということ。
Group | Item | Cooldown |
---|---|---|
Healing Potion 系 | Potion of Healing | 20 |
Potion of Greater Healing | 40 | |
Health Stone | 40 | |
Mana Potion 系 | Potion of Mana | 20 |
Potion of Greater Mana | 40 | |
Mana Stone | 40 | |
Healing Scroll 系 | Scroll of Healing | 25 |
Restoration Potion 系 | Potion of Restoration | 40 |
とりあえず思い付いたのだけ。Potion of Healing を使ったら、同系の 3 種類共 20 秒の間は使えない。Greater Healing だったら 40 秒、とか。
一度地面に置くと Cooldown の時間が最初からに戻るように見える(時計回りに明るくなってゆくのが最初からになる)けど、そうでもないみたい。
Scroll of Regeneration とかとかには Cooldown ないみたい。
お腹痛いです。
あ、7月14日 で、ばったのダメージを 13.33 とかしたのは誤りだったようだな。普通に Damage Base, Damage Number of Dice, Damge Sides per Die が存在するみたい。それぞれ 12, 1, 2 なので攻撃力としては 13-14 なわけだが、もしかして二回攻撃して二回とも 13 のダメージである可能性が少なからずある。というか 25%。端数の処理がどうなってるかわからんから 13 * 0.75 = 9.75 を切り上げてくれるのならよいのだけど、そうでないなら巣に戻るのに必要な 20 の吸い取りをするのに 3 回ちうちうしないといけないかもしれない。
Halls of the Dead に Slow 効果が追加されてたり、Archer にすごそうな耐性が追加されてたり、全然知らなかった新しいことがあったり。
計算、一応区切りついた。しかし、嘘、誤りがある恐れも強い。そしてそのことに気付きにくいであろ。
喜び勇んで調べたわりには Burning Oil しょぼかったな。なにか見落としが?
英語に悩んでいたわけですが、Crypt Lord の Locust Swarm。よくわからん。とりあえず当たり方にかなりむらがある。周りの子に均等に当たりはしない。
12時、2時、3時、7時、10時と5人 Acolyte(もどき)がいるわけですが、3時の子にはほぼ最大ダメージの 1400 ほどが入る。10時の子には 900 くらい、7時に 100 いかない程度で、右上の二人にはかすりもしない。何度かやっても同じ結果。
と、ここまで書いて気付いたけど、おそらく 1 ばったのダメージは 13.333... なのだろう。だから回復のためのお持ち帰りポイントは 10 貯まる。ターゲットがヒーローだったり Resistant Skin だったりすると変わるのかもしれないけど、通常は二回のばったアタックで、おうちに帰る分の 20 が貯まる、と。
といったわけで、仮に 2300 ダメージを与えたとすると 1700 ちょいHP を回復できる。平均すると毎秒 60 弱の回復能力。ただ、単純に割り算するのはちょとおかしなこと。最低でも二回の吸い取りをしないと回復ポイントが 20 貯まらないので、魔法開始直後はほとんど回復せずに、途中からもりもりっと来ることだろう。最期に全員収納したとき、20 貯まっていない中途半端の分も回復するのかは謎。
それと、Ultimate は Universal Spell なので、Spell Immunity な子にも効く。
訳でもやろうかなと思ったけれど、しんどいのでやめ。
やっぱし遊ばないとだめだ。遊ばないとおもろい疑問とか発見とかないもの。遊ぼうっと。
重大なことが発覚。Object Editor で参照できるパラメータが1.10のものと違うようだ。例えば Gryphon Rider の Attack Type が Pierce になっていたり。わたしだけですか。もし、ちゃんとしたのんに直せる方法があったらおせーて欲しいです。
といったわけで、攻撃力計算ページを使えるようにしようと試みてたわけですが、Object Editor の数値が信用ならないという予想だにしない事態に直面して頓挫。Custom Game で screenshot を撮ってきて Damage Number of Dice とかを算出し、Cooldown は Mojo StormStout's Warcraft III Strategy Guide からぶっち抜きしてくるという方法もある。しかし、これはあまりにめんどい上に情報の不正確さに定評のあるページから丸写しでは納得いかない。ゆえに、続行不能と判断。追加された Armor Type とかを組み込んだけど、個々のユニットの数字は嘘のままとした。
それどこではない。Object Editor から持って来られないとなると hage 以外の他のページも書き直すことがままならない。さらに、にわか Custom Map で何かの性質を検証することもできない。なんなん?もうだめ。これがどうにかならないことには楽しげなことはできません。
一応しばらくは Mojo StormStout's Warcraft III Strategy Guide を丸写しすることでしのぐつもりだけど、今まで以上に嘘、手抜きが増えることになるぽい。なんにしてもかなりやる気もなくなりました。
「攻撃速度が "はやい"」とき、"早い" なのか "速い" なのかずっと悩んでいた。今改めて辞書を引いたらどう見ても "速い" の方だったみたい。速度なのだから "速い" が自然なのだけど、時間的なものだと思って "早い" にしていた。どうでもよいですね。
ああ、もう一つどうでもよい悩みがあって、Human, Orc, Undead, Night Elf という順番にするか、三番目 NE で最後 Undead にするか、ということ。感情の赴くままに前者を採用してる。
少しがんばってみたのだけど、全然進まないんですが。
Warden の Shadow Strike。古いバージョンの情報なのか、Mojo StormStout's Warcraft III Strategy Guide のんは全然違うので注意。
まずキャンペーンをやってるわけですが。英語わからないので、てけとーにやってると「あれっ?」っていつの間にか終わってること多い。
無難に前書いてたことをそのまま置き換えする。とりあえず魔法からやってゆく。まだ全然なんだけど、新規の Neutral Hero と既存の race に追加ヒーローくらいはとっとと書きたい。そんで並べかな。
まずは Armor Type がよく把握できてないので、そっからいくか。と思ったけどめんどすぎ。無理。いつの間にかちまちまやります。
やることいっぱいありすぎて、どっからやったものか。一日に1ページすらもやる気なしのざま。もともと置いてた情報を新しいものにするよりも、とりあえずそれとは別に、目立つところを書き出してみるか。
ああ、それとだれか訳やりませんか。英語の得意な子が担当するのが適材適所というものです。
とりあえず古い方は移動しときます。expansion 対応したものの穴が少なくなるまで一応置いとく。
自分で建てるお店、Goblin Laboratory, Mercenary Camp, Tavern, Dragon Roost などはヒーローでない普通のユニットでも操れるようになってるのですか。ユニットじゃなく建物でもいいような。Reveal いつでも使い放題とかになるの?
IE 6 くらいは child selector だめなんですか。知らん。
2 時、右の金の場合。Burrow ではそんな感じ。左側は Altar を使うと簡単。これ以上寄せられないほどに右と下に置く。