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パン Basics > Armor and Weapon Types 訳

Attack Types

Normal(たいていの殴りユニット)

Medium にボーナス。Fortified へは減少。

Pierce(多くの射撃ユニット)

Unarmored と Light に強い。Fortified, Medium, Hero に弱い。

Siege(Siege な奴ら)

Fortified と Unarmored に強い。Medium と Hero に弱い。

Chaos(一部の Creep と一部の召喚ユニット)

みんなに増減なし。

Magic(Spell Caster と多くの空ユニット)

Light と Heavy に強い。Medium, Fortified, Hero に弱い。

ethereal 状態のユニットへは 66% の追加ダメージ。magic immunity 持ちには攻撃不可。

Hero

Fortified には少なめ、これ。

Armor Types

Unarmored (Spell Caster とか)

Pierce と Siege に弱い。

Huntress, Gargoyle, Hippogryph, DotT の Storm Crow form などは Armor 値を持つけど、基本的には Armor Type が Unarmored な子らは Armor 0。

Light(多くの空ユニット)

Pierce と Magic に弱い。

Medium(多くの射撃ユニットと worker)

Normal に弱い。Pierce, Magic, Siege に強い。

Heavy(たいていの殴りユニット)

Magic に弱い。

Hero

Pierce, Magic, Spell, Siege に強い。

Fortified(建物)

Siege に弱く、それ以外に強い。

Note

ethereal なユニットは Magic の Attack Type からしかダメージを受けない。

magic-immune なユニットは Magic からはダメージを受けない。

ダメージとアーマーの関係

ユニットはそれぞれの armor type と attack type によって得手不得手が存在する。

例えば、Grunt は attack type が Normal なので Medium armor を持つ輩、Archer, Rifleman, HH, Crypt Fiend などに五割増しのダメージを与えることができる。また、Archer の attack type は Pierce なので、Gryphon Rider の Light には二倍のダメージとなる。

Attack Type と Armor Type の関係
UnarmoredLightMediumHeavyFortifiedHero
Normal 100%100%150%100%70%100%
Pierce 150%200%75%100%35%50%
Siege 150%100%50%100%150%50%
Magic 100%125%75%200%35%50%
Hero 100%100%100%100%50%100%
Spells 100%100%100%100%100%75%
Chaos 100%100%100%100%100%100%

Armor 値によるダメージの増減

Armor 値が正なら、本来くらうはずのダメージ値に ((armor)*0.06)/(1+0.06*(armor)) を乗じたものが実際の数値になる。

負なら、2-0.94^(-armor) をかける。

Armor とダメージ減少具合
Armor減り具合
15.66
210.71
315.25
419.35
523.08
626.47
729.58
832.43
935.06
1037.50
1139.76
1241.86
1343.82
1445.65
1547.37
1648.98
1750.50
1851.92
1953.27
2054.55
負の Armor 値とダメージ増分
Armor増え方
-1106.00
-2111.64
-3116.94
-4121.93
-5126.61
-6131.01
-7135.15
-8139.04
-9142.70
-10146.14

Armor と ダメージの関係グラフ

いろいろとめんどくさそうだけど、上の式の意味するところは Armor +1 は HP +6% ということに他ならない。つまり、Armor 値が 20 なら HP が +120%、もともとの HP 100 の場合 220 相当になるってこと。

一個上