0歳教育関係へ
ドーマンメソッド
常識を打ち破る画期的な方法
【子どもの知能は限りなく1】
【子どもの知能は限りなく2】
【子どもの知能は限りなく3】
【子どもの知能は限りなく4】
【子どもの知能は限りなく5】
【幼児は算数を学びたい1】
【幼児は算数を学びたい2】
子どもの知能は限りなく5
【幼児の知能は限りなく】
☆ 第一ステップ
(A)の15個の単語だけ。気の散らない場所。機嫌のいいとき。
愛にあふれ、子を(仏の御子として)尊敬し、1枚1秒の速さでカードを
みせて「これは『お母さん』です」と、明るくはっきりいい、終わったら
共に喜ぶ。
1日目 (1枚1秒 5枚)が、セッション[session=学習の単位時間]
1日3セッション セッション間隔は30分以上 @
2日目 1日目と同じ @
新しく5語を加え1日目と同様に扱う。 A
(つまり6セッションの学習)
3日目 @レスン (以下、セッション5枚の順序は毎回変えてよい)
Aレスン
Bレスン (更に5語を加える)
(つまり9セッションの学習)セッション間隔30分以上
4日目 @、A、B
5日目 @、A、B
6日目 @、A、B
7日目 @、A、B
セッションのレスンの中で「これは・・・・・『 』です」
・・・・・のところを、聞く音調にせず、考えながらの音調で、5秒以内
でいう。(子どもの様子でこのやり方をとる場合もある)
☆ 第二ステップ
(B)の単語(278P)を用意する。C、D、E、F の20語
1日目 @、A、B、C
(つまり12セッションの学習) 語数20
2日目 @、A、B、C、D
(つまり15セッションの学習) 語数25
3日目以後の、カードの差しかえ方
2日目 @ A B C D A
3日目 @−旧1+新1 A−旧1+新1 B−旧1+新1 C D
4日目 @−旧1+新1 A−旧1+新1 B−旧1+新1 C D
5日目 @−旧1+新1 A−旧1+新1 B−旧1+新1 C D
6日目 @−旧1+新1 A−旧1+新1 B−旧1+新1 C D
7日目 @−旧1+新1 A−旧1+新1 B−旧1+新1 C D B
8日目 @−旧1+新1 A−旧1+新1 B−旧1+新1 C−旧1+新1 D−旧1+新1
9日目 @−旧1+新1 A−旧1+新1 B−旧1+新1 C−旧1+新1 D−旧1+新1
10日目 @−旧1+新1 A−旧1+新1 B−旧1+新1 C−旧1+新1 D−旧1+新1
11日目 @−旧1+新1 A−旧1+新1 B−旧1+新1 C−旧1+新1 D−旧1+新1
12日目 @−旧1+新1 A−旧1+新1 B−旧1+新1 C−旧1+新1 D−旧1+新1 C
13日目 @−旧1+新1 A−旧1+新1 B−旧1+新1 C−旧1+新1 D−旧1+新1
↓
以下同じ(つまり5日たったら1枚はずし、1枚を加えていく)
8日目以後は、1日5枚ずつ差し替えることになる。
1個の新語は、5日間3セッションずつ、15回インプットすることになる。
☆ 第三ステップ 生活単語一切
※ 家の中のもの、子どもの持ち物、食物、動物、場所、動作(動作に合わせて
教える)、描写などのジャンル
※ 「これ、なあに?」
「これは○○ですよ。○○は○○のとき○○のようになるのですよ」
このように常時、母から語りかけをします。とのうち、子どもの独特の質問
「これは?」とか「これ、なあに?」の問いが出た時、必ず愛にあふれ、子
を尊敬し、明るくはっきりと、正確な応答をします。
質問した単語はすぐに、「紙にマジックで答を書いて」説明してあげます。
子どもの興味・関心をますます高める、よい方法です。
(三石由起子の「紙とマジック」常時携帯、即応する方法がよい)
この方法は、第三ステップに限ることはありません。
☆ 第四ステップ 文章構成のための単語
※ ステップ 4・5・6のため、本を入手する。
本の条件 ・語彙 150以内
・1頁 20語以内
・活字は 1.2pほしい
・本文と挿絵が別頁のものがよい
※ カード作成
・各頁に出ている単語すべて、カードへ書く。(黒色・3p角)
・頁ごと、単語カード(本の中の長い単語に合わせたカードの長さ)を5p
角の文字で書く。
※ やり方
・1頁のでてくる単語を、今までのやり方で教える。
・子どもが単語を覚えたと思ったら、助詞「は」「の」「を」などのカード
をつくる。
・単語カードと助詞カードを、文の通りに並べ、
「この4つの単語は一緒になると、『ノンノ は ゆうき の お爺さん
です。』となります」と、カードを1枚ずつ指しながら言います。
(このステップは重要なステップです)
・次に2つめの文を教える。
まず、単語カードで
次に、文章通りに並べ、
文章として読んでみせる。
・同様にして、次の文へ移っていく。
☆ 第五ステップ 句と文
B4 2つ折りにするとよい。
・本1冊分を 1頁1文ずつカードにしていくとよい。
・1日3回 5日間つづけると、確実に覚えたと確信できる。
・覚えたものはルーズリーフに保管し、最後に製本して、母親署名入り、年月日
何年何ヵ月読了の証明とする。(私製本 ・1以下続としていく)
・この種の私製本は、できるだけ多く作るとよい。
(絵は、見開き反対側へ貼るか、自分で描くとよい)
☆ 第六ステップ 本物の本を読む。
1.2p四方の文字の本(2歳以下では2.5p角にする場合もある)
※やり方 1頁ずつ
・単語よみ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・句よみ ・ ・ ・ ・ ・ ・
・1文よみ ・ ・ ・
・1頁よみ ・
(このようにして、次頁へ進んでいく)
【百科事典的知識の教え方】
読み方プログラム開始2〜3週してから、このプログラムを並行する。
………………………………………………………………………………………
Mind-Brain 知識単位がその基盤になっている。
知識は情報に基づき
情報は事実によってのみ得られる。
《これを情報のビット(知識の情報伝達の最小単位)という》
………………………………………………………………………………………
情報のビット(Bits Of Intelligence)
Mind- Brain インプット (Bits Of Information)
《知識の情報伝達の最小単位》
…………………………………………………
アウトプット 言語、音楽、絵画、自然、生物、歴史、
地理、宗教、礼儀、人生などすべて
《上段が大脳にインプットされ、具体生活の中でそれらが》
《下段各分野でアウトプットされる》
………………………………………………………………………………………
1 知識のビットとは何か
知識のビット=知識の情報伝達の最小単位
ビットの要件
@ 正解であること そのものの写真、正確な絵
A 単一のものであること 烏なら烏のみ、バックはないこと
B 曖昧でないこと 具体的な名前がつけられること
C ダブらせないこと 既習でなく新しいこと
D 大きいこと はっきり見取れること
E はっきりしていること はっきり見取れること
2 知識ビットのカテゴリー [kategorie=範疇(仏語)]
知識ビットのカテゴリー化
・お互いに直接関連性のある10以上の知識のビットのグループをカテゴリ
ーと呼ぶ。
・例えば「鳥」は1つのカテゴリーである。鳥のカテゴリーに入るビットは
次のようになる。
1カラス 2コマドリ 3アオカケス 4マネシツグミ 5猩猩紅冠鳥
6コウライキジ 7ハクトウワシ 8アメリカオシドリ 9イエスズメ
10 カンムリキツツキ
・1つのカテゴリーには、10枚以上のビットが含まれるようにする。
3 知識の分類とカテゴリー
知識の分類のしかた (304p参照)
1生物 6数学
2歴史 7人体生理学
3地理 8一般化学
4音楽 9言語
5美術 10文学
例 区分 : 生物
カテゴリー : 鳥
知識のビット: 前項2の如く 1カラス 2コマドリ 以下10まで
※ このように見てくると、カテゴリーとして何を取り出すか、ということと、
カテゴリーに所属する知識のビットとして何を取り出すか、という教材作り
の課題は、実に膨大な分野にわたり、なかなか大変であることがわかる。従
って、常日頃「教材作り」を進めていく必要がある。
※ 分類の仕方は、別の区分法でもよい。
4 「知識のビット」の教え方
@ 1回のセッション
・区分とカテゴリーを選ぶ。 10枚のビットを用意する。
・「これから、[鳥]を見せます」
「この鳥はカラスです」「この鳥はコマドリです」・・以下続く
・後から前へ『カード』を出す。(裏へ正しい名前を書いておく)
・できるだけ速く見せること。[肝要](10枚、10〜15秒、それ以上は不可)
・最初のカテゴリー10枚は、3日目まで「これは○○○です」というが、そ
れ以後は「○○○」「○○○」と名前だけにする。
・見せる順序は、入れかえていく。
A 頻度
・短いセッションを、何回にもわけてする。
・「読み方のセッション」を間にいれ、変化をつけること。
・「もっとしたい」といっても切り上げて、「もちろんよ。みんなでお茶を飲
んでからね」など、否定せず待たせる。(欲望の継続、待ってする集中力)
B 声の大きさ
・明るく、はっきり、大きな声で、熱意が伝わればなおよい。
C 教える時間
・速ければ速いほどよい。長くはやらない。腹8分のところ。
D 1日のセッション
・2つのカテゴリーから始め、それぞれ3回で終わる。
・自信がついてきたら、毎週少しずつふやし、最終的には1日10カテゴリー
を教える。
・それぞれのカテゴリーを、1回10秒ずつ、1日3回教える。
E 知識ビットの加除
・10のカテゴリーを教えるようになって、10日目から毎日、各カテゴリー
から1枚ずつ加除する。
・あるカテゴリーが底をついたら、そのカテゴリーを取り除いて保管し(ファ
イルしておき)、新カテゴリーを導入する。
F 1枚のビットの寿命
・プログラムでは、1日3回・10日間見せるので、30回見ることとなる。
・プログラム開始後、子どもが覚える様子を見て、15回で十分であるという
こともある。
・従って、ビットを見せる回数は、「見せる回数は何回がよいか?」常に自問
することが必要である。
・以心伝心、親子が一体であれば、10回でよいのか、5回でよいのか、1回
だけでよいのか、自らわかっくる日がくる筈である。
5 POIとは何か
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かけらの集積 かけらの分析
情報のかけら(知識のビット) 1000枚位で次へ移る 各分野の知識を深め、
がある程度集積されてくる 高度な段階へ
(知的分野の拡大) (知識の深化)
即ち
BOI POI
Bits Of Intelligence Program Of Intelligence
《具体的にはビッツカード1000枚位見せたら、高度なビッツカードに移る》
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※ BOIとPOIの意味するもの
BOIでは、それぞれの知識のカテゴリーが、その分野のなかで幅広い知識
を構築するのに対し、POIでは、カテゴリーのなかで、徐々に知識を深く
掘り下げていきます。
カテゴリーの中のそれぞれの新しいプログラムは、最も単純な情報から、段
階的に高度な情報へと進んでいき、最後はきわめて深い情報で終わる。
※ POIの例
・区分 : 生物
・カテゴリー : 鳥
・知識のビット: カラス
深度1 カラスは、木や薮のなかに巣を作る。
2 カラスの巣は、草や毛を敷いた小枝からできている。
3 カラスは、昆虫、草木の種子、果実、木の実を常食とする。
4 カラスは、軟体動物、動物の死骸、ねずみ、卵、魚類、生ごみ、
ゴム、パテ、プラスチック製断熱材を食べることが知られている。
5 メスのカラスは、1年に1回、子どもを産み、育てる。
6 カラスの鳴き声は、大きく、がさついていて、音楽的ではない。
7 カラスは、カラス科に属する。
8 カラス科は、カラス、カケス、カササギから構成される。
9 カラス科の鳥のほとんどは、一生同じ相手とつがいを成す。
10 カラス科のほとんどは、群居性で、集団を作って暮らす。
11 カラス科が棲息しないのは、ニュージーランド及び太平洋諸島の
ほとんどの島だけである。
12 カラス科は、26属に分かれ、さらに103の種に区分される。
6 POIの作成方法
三つの方法
T 索引カード法
・1枚のカードに、5つのプログラムを書く。(13×18cmの索引カード)
・それを子どもに読んで聞かせる。
U 文章カード法
・文章カードへ書く。
・一緒に子どもに見せて読んで聞かせる。
V 自家製本方法
・1頁 1プログラムの自家製本(5〜10頁)を作る。
・子どもに読んでやる。一緒に見る。
・後に子どもが自分で読むようになる。文字の大きさは子どもに合わせる。
※ 留意事項 (不審な点は必ず調べるようにする)
イ 百科事典(1巻か全集もの)が必要
ロ 正確でわかりやすい表現であること。
ハ 身近なものから始めること。
ニ 興味深いものであること。
ホ 面白い事実を是非活用したい。
7 POIの教え方
@ 1回のセッション(学習時間)
・プログラムは5つが限度(10〜15秒はかかる)
・教材には3つの方法がある。(どの方法にしても速く楽しく行わなくてはな
らない)
A 1日のセッション数
・最初は毎日、5つのカテゴリーを5プログラムずつ使う。
・各カテゴリーを、1日3回ずつ繰り返す。
・なれてきたら、カテゴリーの数をふやして使う。
B 新旧の加除
・5日たったら、POIすべて除き、5つの新POIにする。
・新しいPOIも、1日3回、5日間で合計15回で終わる。
・5日ごとに、25のプログラムを終了することになる。
・5日では長い場合には、もっと早く加除する。
・プログラムが足りなくなったら、別のカテゴリーのプログラムを始める。
C プログラムの深度
・深度1のプログラムをたくさんやったら、次に深度2のプログラムを教え始
める。
……………………………………………………………………………………………
↑
身
近
な
興
味
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
質 的 内 容 (深 度)→
《0,0 の座標点から右上がりの直線となっていく》
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8 知識のビットの材料
@ 質
人を含む自然は、知識が充満している壮大なホログラム(自然)です。
Mind-Brainの人間は、知識が無限にふくまれている(人を含む)自然か
ら、知識のビッツを急速にインプットして、人間ホログラム(自分)を
つくりあげてまいります。
したがって、この知識のビッツは高い質が要求されます。
(作るビットは親から子、子から孫に伝わる、家宝である)
A ビットの素材
・正確で、単一のもの 切抜き、コピー、線画
B 紙
・両面白の厚紙(中村紙店 bP40番位)
・大きさ(26×26cm.ドッツの場合は30×30cm)
C 黒マジック
9 知識のビットの探し方
@ (市販)ベター・ベビー・プレス社で、独自なものを発行している。
A 絵本、雑誌、地図、ポスター、美術館の絵葉書など、そのまま又は切抜きと
して利用する。
B 全ページ、カラー版の『○○○のすべて』などの絵本がよい。切抜き利用。
例 鳥、花、昆虫、哺乳動物、海の魚、など
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