ホバー戦隊ペイントマン
トリンカー
- 名前
- カーマインホバー
- 熟練度 い
- とりあえず
- 熟練度 ろ
- 対空対応
- 熟練度 は
- 近距離部分を書き直し。しかしあまり変わらず
- 熟練度 に
- 隙間がありあまってたのでジャミング時にうろうろするようにしてみたり
- 装備
- x10 / 90 対爆 / 修復冷却シールド
- 戦法
- 近付いて蹴飛ばす。
トリンカーになってた。うだつのあがらないマリアエレナに思い悩んでいたところ、ほとんど横の動き使ってないじゃんということに気付き、それなら車にした方がよくないか?とは思ったものの、車でミサイルを使えるのはバジリスクしか(ばっどどりにレールガン以外を積むのはないだろう)という罠があったものの、ミサイルないけどローケンでいいかローケンの二刀流はいかすしな、二刀流ならアサルトナパームパルスを使い放題だよ、二刀流と言えばトリンカーだよなちょっとさわってみるか、トリンカーおもしろ!という自然な流れでトリンカーになってた。
当初はいつも通りアラクネー撃滅を目指して始めたものの、道中の弾をかわせない、近付けても決められない、って散々な有様にとどまる。50mまで向こう見ずにダッシュするわけだが、敵の弾がきれいに自分の中心を通ってくれないようで、伏せた膝小僧に当たる。あとはビームでもそうだけど、断続的に来る弾に対して伏せとsp2(ひょっこり)をうまくつなげられてない。伏せ起き伏せ起きの連続だけだと伏せたところに撃たれた弾に対しても伏せるから直撃する。伏せた状態で第二波が来てるかどうかを調べて、それとの兼ね合いでひょっこりを織り交ぜていかないといけないな。気付いたけど一から作り直さないといけないのは無理なので放置した。ただし近距離での攻防でも伏せっぱなしにならないようにしないといけないわけだから、第二波を見てひょっこりするという解決法は違うのだろうか。それとな、接近後に隙を見せた相手を蹴りに行こうとして隣接してしまってからのジャンプ射撃は対処不能だ。あきらめてガード + シールドにした。むつかしい。
地雷はいい加減にしてください。前に地雷があったら回って正面にないようにしてダッシュという対応にした。だからたくさんの地雷に囲まれてると隙間をみつけられなくて回ってる間に死ぬ。それと当然カラカラだと回ろうとしたときにはすでに破裂してるので死ぬ。地雷持ち = ホバーはシールドがないので、うまくいけば一回のチャンスで蹴り殺せるので無理矢理攻めれば万が一の勝機があることと信じてあんまり逃げないようにした。ほんとはチップのスペースを捻出するのがめんどいからいい加減にやった。
飛行に対しては近付いてくらーげン頼み。敵が地雷を落としてくるときは死ぬ。飛行かつ地雷持ちのときは近付かないようにしようかとも考えたけど、結局身動きがとれなくなって一方的に滅殺されるだけなので、せっかくだから攻めて死ぬ方を選んだ。ビームってどう当てたらいいんでしょう。普通に狙撃るしか思い付かない。シンクロ射撃をぱくってみたけど対空にはただシンクロさせればいいてもんじゃないのか?わからん。もちろん効果は気持程度。というか攻撃機会が少なくなって逆効果な気もする。特に開幕直後。
車。対戦させてすらいない。回り殺されろ。
開幕集中ミサイル。知るか。即死しろ。
ところで、対トリンカーで狙いを武装3にするのは意味があるのでしょうか。変わらない気がするけど定石になってる気もする。下手くそな伏せ回避に、本体狙いと武装3狙いのカノンを100発撃って命中率を調べようと思ったけどめんどいからやっていない。
ところで、ミサイルが近付くにつれて伏せひょっこり伏せとするのだけど、例えば [ミサイル50m以内なら伏せ] [28m以内ならsp2] [18m以内なら伏せ] としているのにミサイルが真上を通り過ぎる瞬間に18m以内にミサイルがないことになって起き上がってくらう。なんでしょうこれ。伏せポーズがそっくり返る形であり且つミサイルが遅いので、自分を通り過ぎたと勘違いして胸から当たりにいってしまうのか。stopにした。納得いかない。
ところで、世に出てる仇に総当たりで一人ずつ克服していくというあれ。初めてやってみた。しかし、二人までしかできなかった。二人目が克服できずに時間切れになった。ひどい。下位のチームといえども強いものですね。いつのも自分の順位を考えれば強くて当たり前だよな。今度の提出期限までには半分より下のチームを総なめにすることを目指したい。
弾をみつけてないときの挙動はいかにすべきか。弾をみつけて伏せたはいいものの、その後弾がなくなって次の行動を起こすまでの間も伏せっぱになるのがいけない。ひょっこりでままるとますますいけない。自分状態判断を入れればいい話だが、今さらめんどかったのでやめた。チップ5枚に一つは弾を探さないといけないから無駄に本筋が長くなっちゃうんですよ。
提出したからにはたぶん放置だと思うのだけど、毎度のことながら気の済むまでいじりたい。せめて「なんでもないカノンはかわす」「ビーム連射をうまくさばく」これを成し遂げたいな。
Kyra Eメール URL 2009年08月15日(土)03時53分 編集・削除
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