と言いつつ実は綾影さんを優先して触っている。結論から述べると、ミサイルを持った綾影さんは強くなった。むしろ汎用になったというのだろうか。少なくとも今まで勝てなかった子に勝てるようになった。
しかし落ち着いたところは大しておもしろくない仕草になった。元々はミサイルを撃ってバックダッシュ、誘導妨害の切れた頃にまた近付いてミサイル、というのを繰り返すはずだった。これはかなりおもしろい動きだった。でも一々バックダッシュしていたのでは、せっかく弾をかいくぐった甲斐がない。それに万一ミサイルが当たっても追い討ちできない。次にミサイルから蟹ダッシュというのも試したけど何も起こらなかったのでやめた。結局ミサイルを発射してそれを追いかけるように前ダッシュすることになった。ミサイルをいい加減に処理して攻撃を優先してくる相手には負けるけど、きちんと対処しようとする子にはうまくいくことが多い。
うまくいくとはいってもアラクネーに勝てるほどではないのだけど。ていうかアラクネーは殴りが強過ぎる。苦労して近付いても逆にピンチに陥っている気がする。
[急移動] -> [stop 1/30] -> [殴り] とすると殴りの2フレーム目が in-air になるような気がする。なんか弾に突っ込むと思ったら、ちゃんとプログラム的には反応しているのに in-air で動作に反映されていないことがあるぽい。
homsTiseePels2 Eメール 2013年08月25日(日)15時36分 編集・削除
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