戻れるかも


諸々のヘタレなところは作者の都合により仕様と思われます。
Pen4、2GHzでも余裕で処理落ちするのも仕様です。

色々と致命的なバグがありますが、現在直してる手間がありません。
AS初作ということでそんなもんだと思っといてください。



操作一覧
変身前後、共通
移動 矢印キー変身 Z
その他の攻撃とか A , Q 押しっぱなしで選択、離した時発動
変身後専用
ハンマーはハンマーゲージを消費します
叩き潰しハンマー R ダッシュ SPACE , →→ , ←←
振り回しハンマー F パンチ D
打ち上げハンマー V 光学兵器 S* , W*
ダッシュ技(ダッシュ中に)
キック (SPACE + )D ズサー (SPACE + )↓ + D
敵と重なって
鯖折↑ + D 立っている敵のみ有効
ぶん投げ← or → + D ダウンしている敵のみ有効
↓ + D ダウンしている敵のみ有効
無限山最後にD*、後、D連打 山からの連続技
エリア87無限で、約40回D連打 無限からの連続技
技別特殊入力
サンライトキャノン発動後、S or W押しっぱなしで持続射撃
ぶん投げ 掴み後、D*で回転持続(6回まで)
6発目の時、D*で無限に移行
無限 80ヒット以上D連打(約40回連打)で、エリア87に移行
↑でキャンセル
*マーク付きは押しっぱなし。
あとはFlash内の記述参照。

ナロー向けDL用直ファイル:7.7MB


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既知のバグ
対忍者戦で忍者が消えたまま
対忍者戦で先生が発動したあと復帰しない
芝刈機と相打ちになると進行停止
その他中にリスタートすると復帰しない
眉毛をエリア87にしたあと復帰しない

2005/6/29 ver.
他、忍者周りのスクリプト全面変更。多少怪しい挙動が増えたけど、止まるのは減った予定。
手裏剣2が地面に着かないバグを修正。
忍者が地面に着かないバグを修正。
忍者が降りてこないバグを修正。
1面ボス前の火炎瓶投擲数が減るバグを修正したつもり。
さいたま使用中にコンティニューするとその他がアクティブのままになるバグを修正。
忍者のダミー移行+死亡判定が重なった際のバグを修正したつもり。

ダミーのマウントダミー移行時のバグを修正。
小数点以下の点数が出るのを修正。
敵が居ない時のエネルギーリチャージ速度をアップ。
オデジードの攻撃判定のバグを修正。
浮遊時間に関する不具合の修正。
ステージクリア後、スコアが0になるバグを修正。
サンライトキャノンが阻止されても出つづけるバグを修正。

ゲームレベル変更可能に修正。
デフォルトのゲームレベルを2に変更。
ムゲンキャンセルのバグを修正。
違う種類のハンマー攻撃でもゲージ量に応じて上位攻撃がでるように変更。

ステージクリア後に暴走するバグを修正。

あと色々。
被ダメージ時にダッシュ状態をリセットするよう修正。
Lv3ハンマーコンボ撤去。
敵HPバーのカラー変更。
ムゲンを↑キーでキャンセル出来るように変更。

試遊版、試しに公開。
ボス、クリア処理作成。
投擲火炎瓶作成。
コンティニュー画面作成。
敵用アルゴリズムスクリプトの修正。
ニセ火炎瓶作成。
タイトル仮決定。
クレジット画面作成。
タイトル画面作成。
パンチコンボ追加。連続で殴ると変わるおなじみのアレ。
正式公開まで使えないのに隠し技作成。本人が相当気に入ってるなんて(ry
フレームレートを25fpsに変更。
いくつかのモーションを修正。隙が大きくなりました。
パンチとレーザーのキー位置を逆転。本人が一番混乱しているなんてもってのほか。
強攻撃ほどゲージ消費は多く、ゲージが足りなければ出ません。
攻撃毎にハンマーゲージを消費します(自然回復)。
ハンマー中に別のハンマー攻撃のキーを押すと、モーションをキャンセルしてその攻撃が出ます。
ハンマー中に同じハンマー攻撃のキーを押すと、モーションをキャンセルしてレベル上の攻撃が出ます。
ハンマー周りの操作系を一新。溜めではなくなりました。
スクリプト全面修正。理論上は少しだけ軽くなったはず。
背景作成。
スクロール>敵出現の流れ処理テスト。

その他、クックルに手抜きテスト。
エリア87演出修正。
かなぼうくんはぶん投げてご使用ください。
敷設オブジェクト、かなぼうくんの敷設テスト。
スクリプト修正、簡略化(+バグ誘発)。
キーコンフィグ窓に、コントロールの簡易解説追加。
その他、さいたまの稼動テスト。
あちこちモーション等修正、追加。
サンライトキャノン中の無敵を停止、中断時にビーム光が残るよう修正。
飛んでいる状態に影を追加。
無限中のダウン時間の修正。
エリア87への繋ぎを押しっぱなしに変更。
Lv3ハンマーコンボを押しっぱなしに変更。コンボではダメージ低下修正。
ダウン値の扱いを変更。
ローディング画面修正。

その他攻撃にもモード選択を追加。
ローディング画面を試験。
その他の攻撃ズサギコを試験追加。
待ち時間が無くなるまではそのキャラは行動できません。
キャラが行動中はアイコンは動きません。
キーを押している間、画面下のゲージ上をアイコンが移動し、離した位置のキャラが行動します。
その他の攻撃を追加。A、Qキーで該当者が攻撃します。
花の反転を止めました。理由はモーションが壊れるから。副次効果として処理が軽くなったつもり。

エリア87追加。無限で80ヒット以上殴る(総ヒット数は無関係)と移行します。
ダッシュキーを押していれば上下に移動しません。
ダッシュ処理を一新。方向キーのみのダッシュ中に上下移動が可能。

山>ムゲンの繋ぎ技試験中。山の6発目のパンチの際にSキー後、S連打。
マウントパンチ(山)追加。
打ち上げ>叩き潰し、の2段でも繋がります。
タイミングはハンマーを振り始めた直後の0.1秒の間に次のハンマーのキーを押す。かなりシビア。
Lv3ハンマーコンボ試験実装。Lv3振り回し>打ち上げ>叩き潰しと繋がります。
Lv3振り回しハンマー追加。
敵のあぼーん処理を修正。
押しっぱなしによるパンチ連打を不可にしてみるテスト。
エネルギー不足時のケージ表示追加。

Lv3ハンマーコンボをこっそり試験。
打ち上げハンマーLv2のモーションを修正。
Lv3、潰し、上げハンマー追加。
変身モーションに攻撃判定追加。
保存領域のサイズはFlashPlayerの設定で確認、変更が可能です。
SharedObjectを導入。変更されたキーアサインと(未実装の)システムデータをローカルに保存します。
Bタイプは、設定左側のキーで溜め、右側のキーで発動します。離しても発動しません。
ハンマーとレーザーの溜めモードにBタイプを追加。それに伴い、レーザー攻撃にEキーを割り当て。
キーアサインを更新。同時にキー変数の扱いを変更。「c32」のように表示されるのはキーコードです。
敵のあぼーん処理を修正。
ハンマーチャージが有るとレーザーが撃てない不具合を修正。

サンライトキャノン追加。発動後、D押しっぱなしで持続射撃。
種レーザーLv2、4を追加。
光学兵器はエネルギーを消費します。
光学兵器(ビーム、レーザー等)攻撃を追加。Dキー押しっぱなしで溜め、離すと発動します。
弾きハンマーLv2追加。
上げハンマーLv2追加。
状態の違う敵が重なっているとうまく投げられないのを修正。

効果音、攻撃パラメータ試験中。
潰しハンマーLv2追加。
立っている敵とダウンしている敵が重なっているとうまく投げられないのは今の所、仕様です。
S押しっぱなしで最大6回までまわります。
ジャイアントスイング攻撃(ぶん投げ)を追加。ダウン中の敵に重なって、← or →+Sです。
浮遊関係のスクリプトを変更。

花瓶たんの食らいモーション追加。
花瓶たんのHPゲージ追加。
胴無しモナーに攻撃追加。
胴無しモナーに歩きモーション追加。

ハンマーチャージゲージの仮設置。
スクロール範囲の動的コントロールの実験。
敵の動的配置実験。
モーションコントロール関係のスクリプトを大幅改善(あるいは改悪)。
エネルギー関連処理追加。
左右キーを素早く2度押し(2度目を押しっぱなし)することでもダッシュ可能にしました。
鯖折できる相手の状態を変更。
ダメージを受けた瞬間、無敵になるのは仕様です。技によって無敵時間は異なります。

鯖折の試験実装。相手に重なって↑+Sキーです。
スクロール処理の試験実装。
重複スクリプトをモジュール化。

吹っ飛び値、ダメージ等は全て試験用の設定、効果線、煙等も後回し。
ヘッドスライディング攻撃(ズサー)を追加。
キック攻撃を追加。
高く浮いた敵が落下したときに攻撃判定を追加。

弾き飛ばした敵に攻撃判定を追加。
簡易キーコンフィグ機能を追加。
操作キー配置を変更。
横殴りの振り回しハンマー攻撃を追加しました。ふっとばし値はテスト用にかなり高め。

胴無しモナーに移動アルゴリズム追加。モーションはまだ無し。
スコアの試験実装。
敵のあぼーん処理を追加。
HPバーの試験実装。
ダッシュが可能になりました。スペースバーで向いている方向にダッシュします。
バグを誘発するので、マウス移動を全面撤廃。

起きあがりモーションが無敵なのは仕様です。
コンボ表示の試験的実装。
モーション関係のスクリプト修正。
クチの反転の強制修正をやめました。理由はモーションが崩れるから。花は目立たないのでそのまま。
胴無しモナー?にくらいモーションを追加。
Sキーでパンチが可能に。キーを押したときに攻撃します。押しっぱなしでもパンチ。

Bキーでも変身可能になりました。
胴無しモナー?に吹っ飛び処理を追加。
VもしくはTキーで打ち上げハンマー攻撃が可能になりました。キーを離した時に攻撃します。

ハンマーモーション修正。
Z軸方向の当たり判定処理。
Z軸方向の深度変更処理。
当たり判定テスト用に、胴無しモナー?を配置。

変身していないとハンマー攻撃はできません。
Fキーでハンマー攻撃が可能になりました。Fキーを離したときに攻撃します。
スクリプトの全面改装により、ソースファイルが見やすく(swfにはほぼ無関係)
「花」とクチの反転を強制修正するものの、継続入力中は反映されない罠。
↑↓←→キーでも移動可能に。こっちの方が少し早い。

左右反転すると「花」が逆になったり、クチも変になったり。
Zキーで変身出来るようになりました。

とりあえず花瓶タンを動かしてみたい予定。



スクリプト作成に当たり、
Flashゲームサイト「nextFrame(!)」様の公開ソース
「2ch格闘(仮)ver0.28」が大変勉強になりました。
皆も見れ。