やはり犬ばかり見ている。
対空時に、今のターゲットが上過ぎるときは別のターゲットを撃てないか探すようにした。チャネル 1, 2, 3 に敵機番号を持っているのでそれを順に当たっていく。元々実装していたつもりだったけどバグって機能していなかったのを直した。しかし対空処置はただの狙撃二連射だけというひどさ。でもどうしたらいいかわからない。
いわゆるジャンプ予測射撃を乗せ(ようと試み)た。アラクネーのジャンプ(初速が1.9m/fで頂点まで10フレームかかる)から、重力加速度を約0.2m/f^2ということにした。敵のジャンプ直前から2フレーム目までのz座標差(c)を拾って滞空時間を出す。敵のジャンプ直前から2フレーム目までの方向変化(g)に掛け算して、着地時の敵のいるはずの方向を出す。(c) / 0.2 * (g) / 2 でいいと思ったけどなんかおかしい。ああ、元の敵方向に計算値を足すところが違ってた。「ジャンプする前の敵のいる方向」じゃなくて計算したあとになぜかもう一度敵のいる方向を取ってそれに足してた。直した。まあまあ当たるかな。ジャンプから2フレーム目までの高度差を初速にしてるけど、ほんとは1フレーム目の方がいいに決まってるわけだが、敵がジャンプしてるかどうかの検知をループさせつつ敵弾を見ながらカウンタで一定時間経過したら抜けるようにしたから無理だった。正確には、1フレーム目を拾うこともできるけど2フレーム目になってしまうこともあってどっちかわからんくなるほかなかったので必ず2フレーム目になる方を選んだ。当たり前だよね。敵がジャンプしていないのを確認した後ジャンプを待つってかなり大変なんだが、常識的にはどう解決しているのやら。どうせ敵の猛攻のせいで悠長にジャンプを見定める余裕はそうそうなかろうからいい加減でいいだろ。ちなみに仰角は決め撃ち。
今まで地雷はそれ専用の10チップくらいの場所に流してたのを、基本本流に統合して地雷を見ないといけないところで分岐させて必要な部分ではまた戻すことにした。たぶん弱くなった。攻撃プログラムが、今までのてきとう射撃から上記の予測射撃に取って代わったのがいかんぽい。てきとう射撃の方がホバー(地雷持ちだ)には有効だったぽい。二脚多脚にだけ適用して、ホバーと車には準てきとう射撃を新設しようかしかし問題が
三つの下僕
犬
- 名前
- ロデム
- 熟練度 部
- なんだったー。いつの間にか過ぎさっていた。
- 熟練度 止
- 対空装備
- 予測射撃できたらいいなあ
- 地雷があっても本流を通るように
- 装備
- x5 / 100 対熱 / 誘導妨害修復
さて、ここまでできたところで領域がいっぱいになってきた。細かい隙間はいっぱいあるけど、なにかしようとすると既存の回路を曲げて場所を捻出しないいけない状態だ。パズルゲームだ。今まであんまりここまでやったことはない気がするけどこれはやる気が起きないなあ。
接近戦の見直し、対空戦闘時の戦術、ホバー車に対する悪あがき、などやりたいことはあるけどどう見ても手狭です。本当にありがとうございました。
それにしてもカノンに全然勝てない。弾の避け方がsp2とsp3を交互に繰り出す感じなので、連射されるとだんだん近付いていくんだ。それでもがんばってさけてもいつかはくらって転んで終わり、と。近付かないよけ方と遠ければ確実によけられるよけ方を編み出さねばなるまい。しかしどう見ても手狭です。本当にありがとうございました。
次のアラクネー大会は欠席予定です。催しは皆勤したかったけどアラクネーだと?正統派にこてんぱにやられる予感がするから逃げる。カノンミサイルミサイルに一泡吹かせられるような奇抜な戦法を思い付いたら参加しよう。頭を悩ませても、前回と同じくせいぜいジャミング止まりでしょうね。
Andrew Eメール URL 2009年08月15日(土)04時21分 編集・削除
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