| MSX help 投稿者:NewAgeRetroGamer 投稿日:2011/01/08(Sat) 07:38 No.1195 | |
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こんにちは、 おとべやさん。Youtube の NewAgeRetroGamer です。Youtube でいろんなチップチューン アップしてくれてありがとうございます。 (わたしのにほんごはちょっとへたですけど charmap でかいているので w)
わたしはひとつのもんだいがあります。MSX スタイルのチップチューン、どうやってつくるんですか? おとべやさん、wav サンプルをつかっているんですか? へんじ まっています。
ブラジルからありがとう! |
| Re: MSX help おとべや@OTOBEYA - 2011/01/08(Sat) 20:20 No.1196 | |
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こんにちわ。
私はサンプリング音源を使用して曲を作っています。 I am making the tune by using the sampling sound source.
ハードウェア毎の作成環境の違いを緩和する為です。 The purpose is to ease the difference of the making environment of each hardware.
音データはサウンドエミュレータを使って作成しています。 The sound data is made by using the sound emulator.
そして、その元になる音色データは、任天堂やコナミ等のゲームから得ています。 And, the tone data that becomes the origin is obtained from the game such as Nintendo and Konami.
私は元々、ハードウェアの違いを超えた曲の移植活動を行っていたので、現在このようになりました。 It became it like this now because I had been originally doing the transplant activity of the tune that exceeded the difference of hardware.
MSXの場合、現役の時はMSXで曲を作成していましたが、現在はサンプリングデータを利用しています。 The sampling data is being used now though the tune was made with MSX for MSX when it is an active service.
ただし、作曲する場合の音源の制限は厳密に守っています。 However, the limitation of the sound source when composing is strictly defended.
(These sentences use the excite translation service. )
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| Re: MSX help NewAgeRetroGamer - 2011/01/09(Sun) 11:11 No.1197 | |
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へんじしてくれてほんとにありがとう!
ちょっとむずかしかったけどじぶんでMSXサンプルみつけました。さっそくチップチューンをはじめます。もちろん、おとべやさんがいったことをみにつけます。 |
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