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おとべや - OTOBEYA -
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FAMICOMの同時発声につい... 投稿者:Yasumo97 投稿日:2014/03/05(Wed) 22:37 No.1301  
FAMICOMの同時発声について

おとべやさん こんばんわ。
 ニコからおとべやさんのファミコン版井上陽水聞きましたw。元曲を聞いてみましたが即好きです。つかアレンジ版マジカッコイイです。そしてワロスですw。
セカ’いぃ〜’の裏声PSGで吹っ飛びました。
このアレンジ聞いてDuty比の変化も波形データで行っているってのがすごいなーって。こちらはMPT用のサンプリングがあまり綺麗じゃないんです。
 
 同時発声についての理解が正しいかどうか、打ち込みの前に知っておきたいと思い、投稿させていただきました。
先日の書き込み列から、”> PCM再生時に和音が制限されるのは…メガドライブくらいですかね?”とご返信いただき、引っかかっていたのですが、
FAMICOMだとPSG*3+ノイズ*1+PCMの5音同時発生させようとすると制限はかからないという理解でよいのでしょうか?
しっかり把握しておかないとMOD TrackerとFAMICOM音の表現力に差がでたり、偽をつくってしまわないために、是非知りたいんです。


・MPT打ち込みとFAMICOM/FAMICOM+拡張音源が同時に発音できる音の仕様について・・・質問の詳細です
   ::FAMICOM::
 FAMICOM内蔵音源想定で打ち込みする場合、限界発声数はPSG*3+ノイズ+PCMで5音でもよいのでしょうか?
それともメガドライヴみたいに、PCM発声時はPSGの1カラム分が無音になり4音が同時の発声限界でしょうか?
(MPTで新規ファイル>MODを選ぶと4カラム分しか出ないので、結局'add channel'をして5カラム作ったりしています。)
 ファミトラッカーってMODシーケンサありますよね?PCM込みで5音出せるようですが、このMODだとPSG側に規制がかからず、一気に5音出しています。
FAMICOMの同時発生数は4音声だと思っていたのですが、PSGを足して5音出してもFAMICOMの仕様に準拠していると言ってよいか知りたいです。
メガドライヴは4が同時発声の限界、FAMICOMは5。という理解とし、MODの5カラムの同じrow列にノートを打ち込んでもFAMICOMの仕様に合致しますか?

   ::拡張音源::
 FAMICOM実機と拡張音源チップを備えている状態を想定して演奏させる場合も同じようにお聞きしたいのですが、
・VRC6想定で打ち込む場合、FCのPSG*3+ノイズ+PCM+拡張音源*3=8音が同時発声の限界?
・N163想定で…   〃 、    〃   +拡張音源*7=12音が同時発声の限界?
という理解のうえで打ち込みしても問題はないでしょうか。

長くなりすみません。お時間のあるときにでも教えてください。Yasmo


Re: FAMICOMの同時発声に 中の人 - 2014/03/07(Fri) 11:26 No.1304  

どもども。

だいたい合ってると思いますよ。内蔵5声発声可能です。

拡張音源に関しては本体の音とカートリッジ内で作った音を
カートリッジ上でミキシングして本体に戻してますので、
その気になれば何の音源だって積めるワケです。
実際カセットテープの音声をミキシングして本体に戻して
ファミコンでCD-ROMみたいな生演奏やってるソフトもあり
ましたので。

あとは細かいところを言えば音量の制限ですかね?
内蔵音源の場合三角波とDPCMは音量変化させられないとか。
(まぁ、コナミとかは裏技使って三角波を50%発声させたりしているみたいですが)


ついでに 中の人 - 2014/03/07(Fri) 11:47 No.1305   HomePage

サンプルを作ってみましたので良かったらどうぞ。
基本波形とワイワイワールド2のDPCMを入れときました。
↑のファイルのアイコンをクリックするとダウンロード出来る・・・ハズw

他にも気になる曲データありましたら言ってもらえれば。


Re: FAMICOMの同時発声に Yasumo97 - 2014/03/07(Fri) 23:01 No.1306  

早速のご返信&ご回答ありがとうございます!
 FAMICOMの発声仕様の基礎は形式だけでも把握しておきたかったので身になりました。
’>百聞は一見にしかず’。まさにっ!…ソースコードのおかげで即「コレだ!」って理解できました。
主旨を汲み取っていただいて感謝です。
 やっぱり波形が綺麗だー\(TдT)>(まだ若干ブチっとエイリアシングがでるんです自分;д;)
おとべやさんの知識に頼ってしまい恐縮ですが、’CD-ROMみたいな生演奏やってるソフトも’
などなど書き込んでいただいてよかったです。
 これギターじゃんていうようなのが流れてるゲームソフトありますねw

単音を鳴らす上で問題になるのはやっぱり波形データですねー。ブチって音が出てしまうのは
サンプルを録音する時点で気をつけないといけませんが、まず先にノートを打つことにします。

’>気になる曲データ’の件…ですが・・・けいおん!'NO,Thank You ファミコン'が好きで、
「(Let's sing) もっともっともっと声高く」の4.5小節がすげーなーってなりますね。
_E_E_E_E_E_E_E_A_A_A_Aかな…のギター・ベースのカラムにされていると思うのですが、
あれは三角波ですか?(と聞きすぎていたらスルーしてください)コナミっぽさが出るとまたまたカッコイイですよねー。

お忙しいところ申し訳ありません。連載記事も更に読ませていただきます。Yasumo


Re: FAMICOMの同時発声に 中の人 - 2014/03/08(Sat) 03:01 No.1307   HomePage

ふむ、波形の編集画面で音の出始めが中心線から外れてると
プチノイズが発声しますね。
波形のオフセットを修正できる波形編集ソフトがあれば
そっちで一旦編集してから読み込ませてやればノイズ対策には
なると思います。

添付ファイルに期間限定で演奏データ入れときましたんで、
もしよかったら聴いてみてください(´・ω・)

BLOGの方は・・・最初書いてた時は検索機能がクソすぎて
投稿しても検索できない状態で頭にきて放置してたのですが、
そのごマトモに検索できるようになったのだろうか・・・


Re: FAMICOMの同時発声に Yasumo97 - 2014/03/08(Sat) 04:45 No.1308  

うわぁぁぁぁ!!!ほんとすみません。まさかの解放!
教材すぎる\(*д*;)>
↓・・・波形でータは・・・↓
audacity  やら  soundEngineなんかに噛ませてみます。

連載記事・・・#1から4が一番肝要な部分な気がしますね。
わたしあの記事でMPTの仕組みがわかりましたし、
何よりおとべやさん執筆だから読んでるわけです。

この返信も添付削除のときに一緒にデリートしてください。
ご返信に感謝いたします!!!

また動画、HPにうかがいます!でわでわっ!


Re: FAMICOMの同時発声に Yasumo97 - 2014/03/12(Wed) 22:02 No.1309  

こんばんわ。お世話になっております。
 波形のオフセット(DC Offset ±0にしてやってます)が形になってきていて、三角波のプチノイズが消せたのですが、ループ直後のポイントで'ボコっ'ていう希望してない音が鳴っちゃいますね。音になんとなく奥行きもあって、'サー'っとノイズが入ってしまうので、波形編集をもう少し突っ込んでみようかと思ってます。
 見せていただいたソースコードのサンプル数ですが、予想以上に少なくて驚きです。エフェクトもVOLが肝要になってくるアレンジ成果のように思えます。波形をこっちで定義してWAVにできればいいのですが・・・
 MML上で単音に音色つけてとか
アイデア上では浮かぶのですが、MMLはさっぱりで。そんな方法って可能でしょうか?何度もすみません。
とりあえずDCオフセットはルーチンにします。


Re: FAMICOMの同時発声に 中の人 - 2014/03/13(Thu) 22:11 No.1310  

音量というか、エンベローブの事ですかね?

自分はあまり使ったことないですが、編集画面の上の
[Samples]の右隣に[Instruments]というタブありますよね?
あらかじめ音色データを読み込んだ状態でタブを切り替え、
そこの画面の左上の[New Instruments]を押すと既に読み込ん
であるデータをコンバートするか聞かれるので、YESを押して
下さい。
するとエンベローブ編集用にインポートされますので、後は
画面中央付近にある[Vol]を押すと編集画面に

□-□

みたいなのが表示されると思います。
あとはそれをドラッグすればエンベローブを編集出来ると
思います。
編集点の追加は右クリックで[Insert Point]です。

うーん、絵なしだと説明難しいかなー?(´・ω・`)




Re: FAMICOMの同時発声に Yasumo97 - 2014/03/14(Fri) 01:22 No.1311  

ヾ(_ _*)ペコリ・・・感覚で’エフェクトのVOL’なんてことを書き込んでしまってすいません。
抽象的なことを書いてしまうと・・・よくないですね。
Midiシーケンサでの打ち込みになれてしまっていたというのもあります。

 1rowごとに入力できるMOD Effect Commandsのことを書きたかったのでした。
(C-4 01 v64 _ _ _ )←このような感じ。コマンドというべきだったのでしょうか。
MPTのManual.pdfにEffect Columnって表が出ていますね。
(こちらのVer.1.22.03.00だとPDFの109ページにありました。)

 おとべやさんにソース見せていただいている'NO,Thank You'ですが、
動画で聞いている時に「(1rowごとに)どんなコマンドを入力しているのかなぁ」って
詳しく言えば’どんなコマンドを入力すると表現力が上がるのかな’
というのが気になり、Effect Commandsをカラムごとに見させてもらっています。

 自分が思っていたのは、’細かいピッチの設定’がコマンドとしてたくさん入力されて
いるのかな?っていう疑問がくつがえり、ボリュームの入力とスライドダウン(v64-v_ _とかD_ _など)と
ポルタメントですかね?スライドアップダウン(F_ _とE_ _)。
自分の想像よりはるかにシンプルに組みあがっている曲データだったのですげえって思ったわけです。

 Sample横のInstrumentタブも気になりますね。
図説していただいて感謝です。↑↑上にご返信いただいた説明でよくわかりますよw。
この解説もこちらのマニュアルとして書き留めておきます。使ってみる価値があるかもしれませんからね

毎回長々とすみません。コレダカラ シロウトハ コマルンダ って。
正月ワイワイワールド1やりました。あのサイコロ弄ってる人しゃべってますよね。矩形波かな
でわ。


Re: FAMICOMの同時発声に&... Roroos - 2021/05/19(Wed) 17:25 No.1425   HomePage

基本波形とワイワイワールド2のDPCMを入れときました。


ぬぬぬ... 投稿者:U8 投稿日:2010/09/02(Thu) 21:20 No.1138  
お忙しいところ、お手数おかけしてスミマセン...

私がDSから直録したものがあるのです、が〜...

と、言うのはNGなのですよね...?
(メールに添付...とか)

指示を待ちます!


Re: ぬぬぬ... U8 - 2010/09/02(Thu) 21:24 No.1139  

ぬお!
新たに書き込んでしまいホントにスミマセン...


Re: ぬぬぬ... おとべや - 2010/09/03(Fri) 01:47 No.1140  

あ、お願いしますw


Re: ぬぬぬ... U8 - 2010/09/05(Sun) 21:51 No.1142  

先日に色々と送らせて頂きましたが、
ちゃんと行きましたでしょうか...?

メール等は苦手でして...(--;)


Re: ぬぬぬ... おとべや - 2010/09/05(Sun) 22:48 No.1143  

うぉーファイルきたー!!(´◉◞౪◟◉)

さて、これどう料理しましょうかね?


単純なFC音源に落とす気はさらさら無いのですが、
VRC6落とすか、あえて海外版CASTLEVANIA-III仕様にするか・・・


Re: ぬぬぬ... U8 - 2010/09/06(Mon) 16:18 No.1144  

おおっ!
届いたようで良かったです(--;)

DS音源はパソコンに直で繋げて録りまして、
SFCと一部DS音源はティアック社のTASCAMと言うレコーダーに
通しCDに取り込み
それをパソコンに入れて編集し(Audacity)
MP3形式(DARU/MULTI-ENCODER!)に素人ながらしてみたものです...

↑長くなりました...(--;)

では...よろしくどうぞ!
(ちょくちょく送りますw)


ほい! おとべや - 2010/09/07(Tue) 00:28 No.1145  

出来たw

ttp://k6a.dip.jp/oto/H-CVKOKETSU.mp3

結局VRC6で打ち込みました。
音色が似ないのはPSG使ってる以上仕方ないね〜w


Re: ぬぬぬ... U8 - 2010/09/07(Tue) 01:56 No.1146  

寝る前に確認をしたら、もう仕上がっているとは...!
ありがとうございます...!

頭の中で伝説風のドット画面と照らし合わせてニヤけてますw
ただ少しテンポが遅く感じたので申し訳ないのですがテンポを
4.1上げました所、私的にしっくりきまくりました...!


Re: ぬぬぬ... おとべや - 2010/09/07(Tue) 02:30 No.1147  

ほほぅ、では動画上げる前にテンポ調整しときますw


うぬぬぬ... U8 - 2010/09/07(Tue) 18:04 No.1148  

素人の癖に生意気な発言スミマセン(--;)
動画は是非レザーフェイスで...ww

それと、
R4のスーパーゲームボーイが凄くスタイリッシュでcool!

です!

今回は突然のリクエストを受けて頂き、本当にありがとうございましたッッ...!


無題 投稿者:N 投稿日:2015/03/17(Tue) 03:43 No.1386  
初めまして。
ガンナックのBGMアレンジを作成しようと参考になるものを探してるときにこのサイトに辿り着きました。
これだけたくさんの音源を扱っている人は初めてみたので驚きました、これからも更新楽しみにしております。


Re: 無題 中の人 - 2015/03/19(Thu) 19:15 No.1387   HomePage

どもども、最近はニコ動で活動してますんで
よかったどうぞ(´・ω・`)

URLリンク貼っときます。



勝手に移植シリーズ きこ... 投稿者:あべべ太郎 投稿日:2015/02/09(Mon) 19:04 No.1384  
プレイしました。
面白かったです。
あのようなシンプルなゲームって結構魅力ありますね。
それにホームページのデザインかなり好きです。
昔を思い出す感じがいい!


Re: 勝手に移植シリーズ ... 中の人 - 2015/02/10(Tue) 16:03 No.1385  

どもども、ギャ○クシアンもうpしてるのでどうぞw

ほかに何かネタあれば色々やってみたいところであります・・・


無題 投稿者: 投稿日:2014/08/23(Sat) 16:16 No.1379  
拍手キーで勝手に応援したものです。
今後も応援しております。


Re: 無題 中の人 - 2014/08/27(Wed) 10:10 No.1381  

(´・ω・)ノ


棒読み連携ソフトについて 投稿者:ケントww 投稿日:2012/02/07(Tue) 18:44 No.1207  
はじめまして、おとべやさん。
棒読み連携そふとのついて質問させてください。
導入後、だれだれさんのコメントと入れたいのですができるでしょうか?よろしくお願いします。
いつも楽しい動画等ありがとうございます。


Re: 棒読み連携ソフトにつ... おとべや - 2012/02/07(Tue) 19:52 No.1208  

あーはいはい、どうもw

symbol.iniをメモ帳で開いて、

[Settings]
SPEAKID=0

これを、


SPEAKID=1

に書き換えればおkだと思います。
当方自営業なもんで確定申告終わるまでバージョンアップ
なかなかできませんが、どうぞよろしくorz


Re: 棒読み連携ソフトにつ... ケントww - 2012/02/08(Wed) 17:38 No.1209  

ありがとうございます。
ためしてみます。
またぎしどう4649ね。ww


MSX help 投稿者:NewAgeRetroGamer 投稿日:2011/01/08(Sat) 07:38 No.1195  
こんにちは、 おとべやさん。Youtube の NewAgeRetroGamer です。Youtube でいろんなチップチューン アップしてくれてありがとうございます。 (わたしのにほんごはちょっとへたですけど charmap でかいているので w)

わたしはひとつのもんだいがあります。MSX スタイルのチップチューン、どうやってつくるんですか? おとべやさん、wav サンプルをつかっているんですか? へんじ まっています。

ブラジルからありがとう!


Re: MSX help おとべや@OTOBEYA - 2011/01/08(Sat) 20:20 No.1196  

こんにちわ。

私はサンプリング音源を使用して曲を作っています。
I am making the tune by using the sampling sound source.

ハードウェア毎の作成環境の違いを緩和する為です。
The purpose is to ease the difference of the making environment of each hardware.

音データはサウンドエミュレータを使って作成しています。
The sound data is made by using the sound emulator.

そして、その元になる音色データは、任天堂やコナミ等のゲームから得ています。
And, the tone data that becomes the origin is obtained from the game such as Nintendo and Konami.

私は元々、ハードウェアの違いを超えた曲の移植活動を行っていたので、現在このようになりました。
It became it like this now because I had been originally doing the transplant activity of the tune that exceeded the difference of hardware.

MSXの場合、現役の時はMSXで曲を作成していましたが、現在はサンプリングデータを利用しています。
The sampling data is being used now though the tune was made with MSX for MSX when it is an active service.

ただし、作曲する場合の音源の制限は厳密に守っています。
However, the limitation of the sound source when composing is strictly defended.

(These sentences use the excite translation service. )


Re: MSX help NewAgeRetroGamer - 2011/01/09(Sun) 11:11 No.1197  

へんじしてくれてほんとにありがとう!

ちょっとむずかしかったけどじぶんでMSXサンプルみつけました。さっそくチップチューンをはじめます。もちろん、おとべやさんがいったことをみにつけます。


MPTでのサンプルのノイズ... 投稿者:Yasumo97 投稿日:2014/01/06(Mon) 20:37 No.1269  
おとべや様
はじめましてYasumo97ともうします。
MPTでの雑音とPCMについておしえてください。
 おとべやさんの連載記事を読んで、自分も作る側に行きたいと考えています。
1.NESや、GBの音色をMODPLUGトラッカーのサンプルにアサインして読み込ませて演奏すると、『バチっ』とか『ぶ

ツっ』と、エイリアシングというか折返し雑音がすごくて、なかなか綺麗に演奏できずに困っています。"Samples"タ

ブの直下、LoopからTypeをOnにして波形の始点と終点をいくらあわせても折返し雑音がでてしまうので、このトラブ

ルを解決する良策があれば
ぜひおしえてください。ヒントでも構いません。
(PSGは絵描衛門とポケットカメラでライン入力後録音・・・これが原因?)

2.PCMを作品に使うときは、PCMが鳴っている間は和音数制限として矩形波の1チャンネル分に音符を打たないと

いう認識で正しいですか?長たらしくてすみません。せめて折返し雑音に関してのコツやヒントを教えていただける

とうれしいです。Yasumo


Re: MPTでのサンプルのノ 中の人 - 2014/01/10(Fri) 21:07 No.1270   HomePage

百聞は一見に如かず。1曲ソースコードを晒してみます。
どうですかね?


PCM云々に関してはおっしゃるとおりの手法で制限してます。
そこらへんはちゃんと実機のスペックを把握してないと偽物になりますねw

ちなみにPCM再生時に和音が制限されるのは…メガドライブくらいですかね?


Re: MPTでの・・・ Yasumo97 - 2014/01/11(Sat) 18:45 No.1271  

おとべや様、お世話になります。
早速のご回答とてもうれしい限り。
PCMの扱いがはっきりしてよかったです。
>1曲ソースコードを晒してみます。
どうですかね?=賛成です。
是非お願いしたいです。連載記事上になるんでしょうかね。
おとべやさんの直伝とは、胸アツです。
ソースコードの公開をしていただいた時には、大変あつかましいのですが、ここに変身記事としてお知らせいただけると
うれしいです。本当に、なんとお礼を言えばいいやら。
楽しみにしています。Yasumo


Re: MPTでのサンプルのノ 中の人 - 2014/01/13(Mon) 22:24 No.1272  

すいません、気づきにくい掲示板で申し訳ないのですが、
前記事の記事番号「No.1270」の脇のところをクリックすると
ソースコードがDLできるようになってますよっと。


Re: MPTでのサンプルのノ Yasumo97 - 2014/01/15(Wed) 00:14 No.1273  

おとべや様
お世話になります。そしてそしてソースDLしました。教材すぎて感激です。
波形がとても綺麗にそろってますねー。ライン入力で録音した単音だとここまで波がそろいませんし、
始点と終点がループしませんね。
やっぱり原始的な状態のサンプルを作り出せないことには単純な雑音やら折返しやらでてしまいますねー。
ニコの記事と合わせて、こなせるようにやってみます。まずはFAMICOMのPSGとノイズからですかね。
ご返信と素敵な教材をありがとうございました。ニコあそびに行ってますがまた遊びに行きます。Yasumo


音源のサンプリングについ... 投稿者:tatsumi 投稿日:2014/02/22(Sat) 11:37 No.1289  
はじめまして。いつも楽しませていただいてます。
質問させていただきたいのですが、WAV形式で音源を録音をする場合、内容に決まりがあるのでしょうか?音階、テンポなど

例えばピアノの場合、@1オクターブを一定の間隔で鳴らすA1音ずつ録音するB一曲通したものを録音するCそもそも理屈から違う

どれが正しい方法なのでしょうか?



Re: 音源のサンプリングに... 中の人 - 2014/02/22(Sat) 21:56 No.1290  

すいません、これは単純な録音の話でしょうか?
もしかして、サンプラー(MODPLUG等)の音ネタとして
録音するという事でしょうか?

もうちょっと具体的に目的を教えてもらえると、
いろいろアドバイス出来るかもです。


Re: 音源のサンプリングに... 中の人 - 2014/02/22(Sat) 22:02 No.1291  

とりあえずサンプリングの音ネタという前提で書いてみますね。

一番ベストなのは、全オクターブ全音階を録音してサンプラー
に読み込ませるのがベストです。

ただし、実際のゲームから音を取り込んだりした場合、
当然ながらすべての音階を手に入れることはできません。
この場合、サンプラーは大抵「無い音階」の部分を自動的に合成
してくれる機能を備えています。

例えば「ド」の音しかない場合でも、残りの「レミファソラシ」
を自動生成してくれます。
ただこれにも限界があって、元の音からかけ離れた音階の音
は、かなり音質が悪くなります。

ってこういう事でいいのかな?違うかな?( ;⊙´◞౪◟`⊙)


Re: 音源のサンプリングに... tatsumi - 2014/02/23(Sun) 10:11 No.1292  

返信ありがとうございます。
いただいた返信で合っております。
早速音ネタ作成に挑戦してみたいと思います。


リクエストというより 投稿者:ちゃい 投稿日:2010/01/31(Sun) 00:52 No.1052  
いつも楽しく聞かせていただいてます。
ニコニコにうpされてた暴れん坊将軍最高でした。
「老人と子供のポルカ」などをファミコン音源で再現したら面白そうだな〜なんて思ったりして。
気が向かなかったら全然作らなくていいですw


Re: リクエストというより 白亜R@おとべや - 2010/02/02(Tue) 20:33 No.1055  

ググったらいきなり

ttp://www.youtube.com/watch?v=LZZk0tP49H8&hd=1

が出てきてワロスw

っつかなつかしーぞこの曲!
ちゃいさん、オッサンだろ?そうだろ!?www


Re: リクエストというより ちゃい - 2010/02/04(Thu) 11:36 No.1060  

確かにおっさんですw
てかチップチューン好きはほとんどオッサンでしょうw
これからもいろんな曲楽しみにしてますよ〜


リクエスト 投稿者:クリムゾン 投稿日:2012/05/06(Sun) 18:31 No.1213  
リクエストって大丈夫でしょうか?
大丈夫でしたら、グラディウスジェネレーションの2面の曲をお願いします。


Re: リクエスト 中の人 - 2012/05/07(Mon) 15:11 No.1214  

どうしましょうかねぇ、これ前作ったメドレーに入ってるんスよwww


Re: リクエスト クリムゾン - 2012/05/08(Tue) 23:35 No.1215  

あのメドレーは本当に良かったです。
でも、やっぱり単品が欲しいです。
欲張るなら全部を(笑)


Re: リクエスト 中の人 - 2012/05/16(Wed) 19:48 No.1216  

一応待機列に入れときますw


Re: リクエスト クリムゾン - 2012/05/17(Thu) 22:38 No.1217  

ありがとう御座います。
それじゃあ、待ってます。


はじめまして 投稿者:atell 投稿日:2010/01/30(Sat) 21:53 No.1051  
おとべやさんの 組曲『ピコピコ動画』を見て以来、チップチューンにはまってしまった者です。 おとべやさんの作品も端から全部聞いてる途中ですw …といっても私はLAST YUTORI世代なので、知らない曲ばかりですが…

それで私、あんまりハマってしまったせいで、DTMの経験まったくないくせに何故か急に制作意欲がわき出てきてしまって、今mckとかいうソフトをダウンロードして、mml言語の理解に苦しんでいるところです。何という馬鹿。

え〜、…やっと本題です。
自分で何か作りたいとは思ったんですが、mckというソフトはどうもFC音源だけしか使えないみたいなんですね。
おとべやさんはいろいろな音源を使っていらっしゃいますが、それらはどこから入手しているんでしょうか。手に入るんだったら欲しいものなのでw


Re: はじめまして 白亜R@おとべや - 2010/02/02(Tue) 20:20 No.1054  

えーっと、自分は「MODPlugTracker」というフリーのソフトを使ってます。
こいつは一種の「サンプラー音源」と呼ばれるもので、
好きな音を録音して、それに音階をつけて演奏出来るものです。
ですから、ピアノの音を読み込ませればピアノになりますし、
ファミコンの音を読み込ませればファミコンになります。

本来ならファミコンの曲にはNSFを使うべきなんでしょうけど、
他のマークIIIやらスーファミやらPCEngineやらで自作曲を
走らせるにはハードルが高すぎるのと、作成環境を統一出来る
という観点からMODPlugを愛用してます。

とりあえずファミコンで曲を作るのなら、MMLを覚えるより
トラッカー系の方が敷居低いと重いますよ。

ttp://wikiwiki.jp/mck/?FamiTracker

こんなソフトもあります。私は使ったことありませんが(ぉぃ)


無題 atell - 2010/02/03(Wed) 19:05 No.1058  

おとべやさんがそのソフト使ってるのは存じていましたが、DLしてみるとあまりにも英語ばっかだったので即ゴミ箱へシュゥゥゥーッ!!しましたw orz あのソフトにサンプリング機能?あったんだ…
結構MMLは理解できた…かも?とは思いますけど、英語はちょっと…

とりあえずそれに録音させる音源さえあればいいんですね。プレイ動画あさればいいのかな…。
…なんか違うような…OTL

…そういや『七色のピコピコ動画』拝見しましたが、よくあんな膨大な量のゲームの音源が集まりましたね…


Re: はじめまして 白亜R@おとべや - 2010/02/03(Wed) 19:59 No.1059  

ココ行ってみて下さい。

ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/

古いバージョンでDSTi周辺にバグもありますけど、
オイラは未だにコイツのお世話になってますw

音源に関してはあまり詳しくかけませんが、世界の何処かに
NSFというファイルが転がってる事がありますので、NEZPlug++等
パートごとに音をミュート出来るソフトで再生してやれば・・・
とか


Re: はじめまして atell - 2010/02/04(Thu) 19:55 No.1061  

おお、返信ありがとうございます。

新作聞きましたよ!おとべやさん!さすがのクオリティです。

  >>音源に関してはあまり詳しくかけませんが
ググって初めて知りました。そういやそうですねw

このごろニコニコのランキングにでてきた『だれとく!?』とか打ち込んでみようかな…とか思ったりした今日この頃。完成させる根気が自分にはないと分かっているのにwww


懐音ミオについて質問です 投稿者: 投稿日:2010/01/27(Wed) 13:50 No.1048  
初めまして、Sと申します。
以前ニコニコ動画にておとべやさんを知り、以来すっかりファンです。
このサイトのことも結構前から知っていたのですが、なかなか勇気が出なくて書き込めずにいました。
が、やはりどうしても気になったので、思い切って質問させていただきます(リクエスト等ではなくて申し訳ございません)。
おとべやさんの創作キャラクター『懐音ミオ』ちゃんですが、大百科に書いてある『主』の読みは『あるじ』でしょうか、それとも『ぬし』なのでしょうか?
細かい質問で申し訳ないのですが、どうしても気になっていて……うp主などの『ぬし』なのか、普通に『あるじ』なのか、よろしければご回答願います。
それともう一つ質問なのですが、懐音ミオの二次創作は可能なのでしょうか?(イラストや小説など)
と言っても、二次創作するとは限らないのですが……懐音ミオちゃんが好きなので、もし可能であり、機会があれば二次創作させていただきたいと思っているのですが、おとべやさんはそういった行為を不快に思われるでしょうか?
よろしければご回答いただけると嬉しいです。
それでは、長々と失礼いたしました。


Re: 懐音ミオについて質問... 白亜R@おとべや - 2010/02/02(Tue) 20:08 No.1053  

どもども、Windowsを7に切り替えたりブラウザをクロームに
変えたりしてるうちに、すっかり巡回頻度下がってました。


>『主』について

ニコニコ動画界隈(特に生中継系)では、「ぬし」と呼ばれることが多い思いますよ。

二次創作もなにも数枚の絵を書いていただいたまま何も
進展していない気がするので、むしろ大歓迎です(涙

ちなみに今現在けいおん2期待ちなんだけど、ミオを使うべきかどうか・・・うーむ。


Re: 懐音ミオについて質問...  - 2010/02/12(Fri) 19:49 No.1064  

なかなかネット環境が整わなくて、お返事が遅れてしまいました。すみません……。


>>『主』について

やはりニコニコに倣う形でいいのですね。ありがとうございます。


>>二次創作について

では、いつかミオちゃんのイラストなどに挑戦してみようと思います。
一ファンとして、懐音ミオちゃんがもっと盛り上がることを願います。
けいおんにもぜひミオちゃんを出して差し上げるべきかと!


それでは、ご回答ありがとうございました。


trackerのwavサンプル 投稿者:ねぎけん 投稿日:2010/11/21(Sun) 15:35 No.1183  
お初です。
おとべやさんは制作の幅が広いのですごいですね。。。
ファミコン中心に聴かせていただいています。
私も活動していますが、とくにセンスで及ばないです。。。

で、いきなり質問なんですけども、
ゲームから音源を抽出?してらっしゃるみたいですが、
一体どうやるんですか?
とくにFM音源とか。
modplug trackerは使っているんで分かるんですが。

実はlegendary wingsを16音ぐらいで作る企画(ボソッ


Re: trackerのwavサンプル おとべや - 2010/11/21(Sun) 16:26 No.1184  

ファミコンに関しては基本波形3種しかないのでどうにでもなるのですが、
一番の問題はやはりFM音源ですねー。

まー自分は手っ取り早く、過去の偉大な諸兄先輩方の遺産を使わせて頂いております。
すなわち、MDXとかZ-MUSIC等の過去に作られた曲を演奏させて、
パート毎に取り込んでますよ。

どーしてもどうにもならないときは、わざわざ演奏データを
起こして取り込んだこともありましたけど、面倒ですねw


Re: trackerのwavサンプル ねぎけん - 2010/11/21(Sun) 16:30 No.1185  

素早い返答ありがとうございます。
やっぱ曲から抽出しか
NO: PASS:

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