| FAMICOMの同時発声につい... 投稿者:Yasumo97 投稿日:2014/03/05(Wed) 22:37 No.1301 | |
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FAMICOMの同時発声について
おとべやさん こんばんわ。 ニコからおとべやさんのファミコン版井上陽水聞きましたw。元曲を聞いてみましたが即好きです。つかアレンジ版マジカッコイイです。そしてワロスですw。 セカ’いぃ〜’の裏声PSGで吹っ飛びました。 このアレンジ聞いてDuty比の変化も波形データで行っているってのがすごいなーって。こちらはMPT用のサンプリングがあまり綺麗じゃないんです。 同時発声についての理解が正しいかどうか、打ち込みの前に知っておきたいと思い、投稿させていただきました。 先日の書き込み列から、”> PCM再生時に和音が制限されるのは…メガドライブくらいですかね?”とご返信いただき、引っかかっていたのですが、 FAMICOMだとPSG*3+ノイズ*1+PCMの5音同時発生させようとすると制限はかからないという理解でよいのでしょうか? しっかり把握しておかないとMOD TrackerとFAMICOM音の表現力に差がでたり、偽をつくってしまわないために、是非知りたいんです。
・MPT打ち込みとFAMICOM/FAMICOM+拡張音源が同時に発音できる音の仕様について・・・質問の詳細です ::FAMICOM:: FAMICOM内蔵音源想定で打ち込みする場合、限界発声数はPSG*3+ノイズ+PCMで5音でもよいのでしょうか? それともメガドライヴみたいに、PCM発声時はPSGの1カラム分が無音になり4音が同時の発声限界でしょうか? (MPTで新規ファイル>MODを選ぶと4カラム分しか出ないので、結局'add channel'をして5カラム作ったりしています。) ファミトラッカーってMODシーケンサありますよね?PCM込みで5音出せるようですが、このMODだとPSG側に規制がかからず、一気に5音出しています。 FAMICOMの同時発生数は4音声だと思っていたのですが、PSGを足して5音出してもFAMICOMの仕様に準拠していると言ってよいか知りたいです。 メガドライヴは4が同時発声の限界、FAMICOMは5。という理解とし、MODの5カラムの同じrow列にノートを打ち込んでもFAMICOMの仕様に合致しますか?
::拡張音源:: FAMICOM実機と拡張音源チップを備えている状態を想定して演奏させる場合も同じようにお聞きしたいのですが、 ・VRC6想定で打ち込む場合、FCのPSG*3+ノイズ+PCM+拡張音源*3=8音が同時発声の限界? ・N163想定で… 〃 、 〃 +拡張音源*7=12音が同時発声の限界? という理解のうえで打ち込みしても問題はないでしょうか。
長くなりすみません。お時間のあるときにでも教えてください。Yasmo |
| Re: FAMICOMの同時発声に 中の人 - 2014/03/07(Fri) 11:26 No.1304 | |
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どもども。
だいたい合ってると思いますよ。内蔵5声発声可能です。
拡張音源に関しては本体の音とカートリッジ内で作った音を カートリッジ上でミキシングして本体に戻してますので、 その気になれば何の音源だって積めるワケです。 実際カセットテープの音声をミキシングして本体に戻して ファミコンでCD-ROMみたいな生演奏やってるソフトもあり ましたので。
あとは細かいところを言えば音量の制限ですかね? 内蔵音源の場合三角波とDPCMは音量変化させられないとか。 (まぁ、コナミとかは裏技使って三角波を50%発声させたりしているみたいですが)
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| ついでに 中の人 - 2014/03/07(Fri) 11:47 No.1305 | |
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サンプルを作ってみましたので良かったらどうぞ。 基本波形とワイワイワールド2のDPCMを入れときました。 ↑のファイルのアイコンをクリックするとダウンロード出来る・・・ハズw
他にも気になる曲データありましたら言ってもらえれば。 |
| Re: FAMICOMの同時発声に Yasumo97 - 2014/03/07(Fri) 23:01 No.1306 | |
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早速のご返信&ご回答ありがとうございます! FAMICOMの発声仕様の基礎は形式だけでも把握しておきたかったので身になりました。 ’>百聞は一見にしかず’。まさにっ!…ソースコードのおかげで即「コレだ!」って理解できました。 主旨を汲み取っていただいて感謝です。 やっぱり波形が綺麗だー\(TдT)>(まだ若干ブチっとエイリアシングがでるんです自分;д;) おとべやさんの知識に頼ってしまい恐縮ですが、’CD-ROMみたいな生演奏やってるソフトも’ などなど書き込んでいただいてよかったです。 これギターじゃんていうようなのが流れてるゲームソフトありますねw
単音を鳴らす上で問題になるのはやっぱり波形データですねー。ブチって音が出てしまうのは サンプルを録音する時点で気をつけないといけませんが、まず先にノートを打つことにします。
’>気になる曲データ’の件…ですが・・・けいおん!'NO,Thank You ファミコン'が好きで、 「(Let's sing) もっともっともっと声高く」の4.5小節がすげーなーってなりますね。 _E_E_E_E_E_E_E_A_A_A_Aかな…のギター・ベースのカラムにされていると思うのですが、 あれは三角波ですか?(と聞きすぎていたらスルーしてください)コナミっぽさが出るとまたまたカッコイイですよねー。
お忙しいところ申し訳ありません。連載記事も更に読ませていただきます。Yasumo |
| Re: FAMICOMの同時発声に 中の人 - 2014/03/08(Sat) 03:01 No.1307 | |
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ふむ、波形の編集画面で音の出始めが中心線から外れてると プチノイズが発声しますね。 波形のオフセットを修正できる波形編集ソフトがあれば そっちで一旦編集してから読み込ませてやればノイズ対策には なると思います。
添付ファイルに期間限定で演奏データ入れときましたんで、 もしよかったら聴いてみてください(´・ω・)
BLOGの方は・・・最初書いてた時は検索機能がクソすぎて 投稿しても検索できない状態で頭にきて放置してたのですが、 そのごマトモに検索できるようになったのだろうか・・・ |
| Re: FAMICOMの同時発声に Yasumo97 - 2014/03/08(Sat) 04:45 No.1308 | |
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うわぁぁぁぁ!!!ほんとすみません。まさかの解放! 教材すぎる\(*д*;)> ↓・・・波形でータは・・・↓ audacity やら soundEngineなんかに噛ませてみます。
連載記事・・・#1から4が一番肝要な部分な気がしますね。 わたしあの記事でMPTの仕組みがわかりましたし、 何よりおとべやさん執筆だから読んでるわけです。
この返信も添付削除のときに一緒にデリートしてください。 ご返信に感謝いたします!!!
また動画、HPにうかがいます!でわでわっ! |
| Re: FAMICOMの同時発声に Yasumo97 - 2014/03/12(Wed) 22:02 No.1309 | |
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こんばんわ。お世話になっております。 波形のオフセット(DC Offset ±0にしてやってます)が形になってきていて、三角波のプチノイズが消せたのですが、ループ直後のポイントで'ボコっ'ていう希望してない音が鳴っちゃいますね。音になんとなく奥行きもあって、'サー'っとノイズが入ってしまうので、波形編集をもう少し突っ込んでみようかと思ってます。 見せていただいたソースコードのサンプル数ですが、予想以上に少なくて驚きです。エフェクトもVOLが肝要になってくるアレンジ成果のように思えます。波形をこっちで定義してWAVにできればいいのですが・・・ MML上で単音に音色つけてとか アイデア上では浮かぶのですが、MMLはさっぱりで。そんな方法って可能でしょうか?何度もすみません。 とりあえずDCオフセットはルーチンにします。 |
| Re: FAMICOMの同時発声に 中の人 - 2014/03/13(Thu) 22:11 No.1310 | |
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音量というか、エンベローブの事ですかね?
自分はあまり使ったことないですが、編集画面の上の [Samples]の右隣に[Instruments]というタブありますよね? あらかじめ音色データを読み込んだ状態でタブを切り替え、 そこの画面の左上の[New Instruments]を押すと既に読み込ん であるデータをコンバートするか聞かれるので、YESを押して 下さい。 するとエンベローブ編集用にインポートされますので、後は 画面中央付近にある[Vol]を押すと編集画面に
□-□
みたいなのが表示されると思います。 あとはそれをドラッグすればエンベローブを編集出来ると 思います。 編集点の追加は右クリックで[Insert Point]です。
うーん、絵なしだと説明難しいかなー?(´・ω・`)
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| Re: FAMICOMの同時発声に Yasumo97 - 2014/03/14(Fri) 01:22 No.1311 | |
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ヾ(_ _*)ペコリ・・・感覚で’エフェクトのVOL’なんてことを書き込んでしまってすいません。 抽象的なことを書いてしまうと・・・よくないですね。 Midiシーケンサでの打ち込みになれてしまっていたというのもあります。
1rowごとに入力できるMOD Effect Commandsのことを書きたかったのでした。 (C-4 01 v64 _ _ _ )←このような感じ。コマンドというべきだったのでしょうか。 MPTのManual.pdfにEffect Columnって表が出ていますね。 (こちらのVer.1.22.03.00だとPDFの109ページにありました。)
おとべやさんにソース見せていただいている'NO,Thank You'ですが、 動画で聞いている時に「(1rowごとに)どんなコマンドを入力しているのかなぁ」って 詳しく言えば’どんなコマンドを入力すると表現力が上がるのかな’ というのが気になり、Effect Commandsをカラムごとに見させてもらっています。
自分が思っていたのは、’細かいピッチの設定’がコマンドとしてたくさん入力されて いるのかな?っていう疑問がくつがえり、ボリュームの入力とスライドダウン(v64-v_ _とかD_ _など)と ポルタメントですかね?スライドアップダウン(F_ _とE_ _)。 自分の想像よりはるかにシンプルに組みあがっている曲データだったのですげえって思ったわけです。
Sample横のInstrumentタブも気になりますね。 図説していただいて感謝です。↑↑上にご返信いただいた説明でよくわかりますよw。 この解説もこちらのマニュアルとして書き留めておきます。使ってみる価値があるかもしれませんからね
毎回長々とすみません。コレダカラ シロウトハ コマルンダ って。 正月ワイワイワールド1やりました。あのサイコロ弄ってる人しゃべってますよね。矩形波かな でわ。 |
| Re: FAMICOMの同時発声に&... Roroos - 2021/05/19(Wed) 17:25 No.1425 | |
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基本波形とワイワイワールド2のDPCMを入れときました。 |
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